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Autor Beitrag
000
01.10.2001, 16:20
MK



Hi Leute. Ich habe eine neue Shotgun gemacht aus der ein paar weisse und gelbe
Funken beim feuern fliegen sollen. So wie z.b. bei SoF. Ich habe das hier unter
Firebullets in den Primärangriff geschrieben :

UTIL_ParticleEffect( vecSrc, vecAiming, 208, 255 );

Dann kommt aber leider eine art Explosion und mich (also den Player) wo die
Partikel von innen nach aussen wegfliegen. ( War gar nicht übel , habe damit gleich
meine Explosionen verschönert *g*).
Was muss ich tun damit die Partikel von meiner Waffe so 2-3 Meter nach vorne
fliegen und gibt es eine möglichkeit die genaue farbe herraus zu finden ? Jetzt
ist es so ne Orange/rot mischung.

Ich habe auch noch eine zweite Frage. Bei allen Waffen die ich neu gemacht habe
werden fast bei jedem Schuss 2 Decals an der Wand erzeugt. Im Client sind sie
und einen neuen Bullet Type haben sie auch. Nur das eine Decal richtet auch schaden
an und erzeugt einen Smokepuff. Wo kann der Fehler stecken ?

Ich hoffe das war nicht zu viel auf einmal. Ich würde mich freuen wenn mir
jemand helfen kann. Bitte nicht ganz so schwer. Bin zwar kein blutiger Anfänger
mehr aber auch noch nicht soo gut. Schon mal danke an alle die mir schreiben.
cu, MK.

PS: Kann man den Partikel Effekt auch im Client Code anwenden ? Ich hätte gern beim
Aufschlag der Kugel zusätzlich zu meinem Smokepuff und Spakrs noch einige "Trümer"
die abprallen. Hab versucht den Befehl mal reinzumachen gab aber nur Fehler beim
Kompilieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2001 um 16:27 von MK bearbeitet.
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001
02.10.2001, 17:22
hausi



1. Habe leider keine Ahnung mit dem Partikel-System von HL. Das ist aber das nächste, was ich mir mal vornehme.
2. Ich würde mal sagen, du hast im FireBullets die anzahl Bullets auf 2 erhöht. Das würde das zweite Decal erklären. Aber wieso ein Explosions-Tent kommt, kann ich dir nicht sagen. Es sei denn, du hast wirklich ein Tent erzeugen lassen...

--

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002
02.10.2001, 18:40
Basiror



www.planethalflife.com/hlprogramming

da findest du sowas wie particle trace wenn ich mich net irre

--

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Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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003
02.10.2001, 21:08
MK



Danke , das mit den Decals und der Farbe der Partikel hat funktioniert. Leider
habe ich es noch nicht hinbekommen wie 4-5 gelb/weisse Partikel von meiner Waffe
2-4 Meter in die Richtung in die ich Ziehle fliegen.
Freue mich über weitere Vorschläge.

--

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004
03.10.2001, 00:32
Creeper



hm, also eigene Partikel sind da viel flexibler!

--

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005
03.10.2001, 21:25
MK



@Creeper Wie meinst du das ? Währe nett wenn du mir das genau erklären könntest.

--

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006
04.10.2001, 19:11
Creeper



Naja ich glaub bei den HL-Partikeln hat man nicht soviele Möglichkeiten wie mit eigenen Partikeln. Da wären z.b. Sachen wie:
Wind, Farbe, Transparenz, Richtung, Beschleunigung, Gravitation etc.

--

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007
04.10.2001, 21:29
Retro



Du bist gut, erstmal Partikel coden =P

--

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008
04.10.2001, 21:32
Archangel



naaa, so schwer is das nun nich.. wenn man sich mal das TriAPI tut auf dhcc anguckt, und mit linked lists vertraut is (und auch noch weiß das die particle-draw aufrufe in die HUD_DrawTransparentTriangles müssen), dann sollte das kein prob mehr sein...
(ok, das einzige, etwas schwierigere ist das ausrichten an die player-viewangles, aber da kann man ja auch n paar leute fragen (thx@another1 ;)))

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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009
04.10.2001, 22:53
Creeper



@Retro: hm, hab ich ja aber Pics sind leider nur INTERN, also ihr müsstet schon Mitglied sein bei SI !! :P

--

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010
04.10.2001, 23:34
Retro



Ghar! Ich will keine Pics sondern den fertigen Code.. und dazu Milch und Kekse! :D

Irgendwie müsste ich mich mal mit Partikeln beschäftigen. Grad wo ich jetzt merke das der nur so aus mir raus flutscht ;)

Aber was soll man machen wenn man müffelnd auf das SDK2.2 wartet =(

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