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000 01.10.2001, 16:20 MK |
Hi Leute. Ich habe eine neue Shotgun gemacht aus der ein paar weisse und gelbe UTIL_ParticleEffect( vecSrc, vecAiming, 208, 255 ); Dann kommt aber leider eine art Explosion und mich (also den Player) wo die Ich habe auch noch eine zweite Frage. Bei allen Waffen die ich neu gemacht habe Ich hoffe das war nicht zu viel auf einmal. Ich würde mich freuen wenn mir PS: Kann man den Partikel Effekt auch im Client Code anwenden ? Ich hätte gern beim Dieser Beitrag wurde am 01.10.2001 um 16:27 von MK bearbeitet. |
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001 02.10.2001, 17:22 hausi |
1. Habe leider keine Ahnung mit dem Partikel-System von HL. Das ist aber das nächste, was ich mir mal vornehme. |
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002 02.10.2001, 18:40 Basiror |
www.planethalflife.com/hlprogramming da findest du sowas wie particle trace wenn ich mich net irre --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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003 02.10.2001, 21:08 MK |
Danke , das mit den Decals und der Farbe der Partikel hat funktioniert. Leider |
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004 03.10.2001, 00:32 Creeper |
hm, also eigene Partikel sind da viel flexibler! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 03.10.2001, 21:25 MK |
@Creeper Wie meinst du das ? Währe nett wenn du mir das genau erklären könntest. -- |
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006 04.10.2001, 19:11 Creeper |
Naja ich glaub bei den HL-Partikeln hat man nicht soviele Möglichkeiten wie mit eigenen Partikeln. Da wären z.b. Sachen wie: Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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007 04.10.2001, 21:29 Retro |
Du bist gut, erstmal Partikel coden =P --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 04.10.2001, 21:32 Archangel |
naaa, so schwer is das nun nich.. wenn man sich mal das TriAPI tut auf dhcc anguckt, und mit linked lists vertraut is (und auch noch weiß das die particle-draw aufrufe in die HUD_DrawTransparentTriangles müssen), dann sollte das kein prob mehr sein... |
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009 04.10.2001, 22:53 Creeper |
@Retro: hm, hab ich ja aber Pics sind leider nur INTERN, also ihr müsstet schon Mitglied sein bei SI !! :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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010 04.10.2001, 23:34 Retro |
Ghar! Ich will keine Pics sondern den fertigen Code.. und dazu Milch und Kekse! :D Irgendwie müsste ich mich mal mit Partikeln beschäftigen. Grad wo ich jetzt merke das der nur so aus mir raus flutscht ;) Aber was soll man machen wenn man müffelnd auf das SDK2.2 wartet =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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