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Autor Beitrag
000
14.11.2005, 13:33
Erik



Hi
ich bau ja die ganze zeit an meiner map (gm_raven_construct_v3 (kennt ihr vielleicht)) und da habe ich aus der map d1_town_4 die gesamte Miene kopiert.
alles kam an ach mein problem boden/ Felsendecke
soweit geht alles (im pic bitte weiterlesen)
pic:

Nun die frage
Wie kann ich es machen das dieses Stück boden und das stück decke erhalten bleiben (Die Brushanzahl ist nicht überschritten!)!

Es ist echt wichtig!
sonst muss dort hässliches holz rein

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2005 um 13:38 von Erik bearbeitet.
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001
14.11.2005, 13:41
Agamemnon-Hellmapper



du hast doch nicht etwa ne BSP dekompiliert?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
14.11.2005, 14:27
Erik



doch

--

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003
14.11.2005, 16:44
Agamemnon-Hellmapper



In die Ecke und schämen.

1. macht man sowas nicht und 2. bekommt man dann solche Fehler wie deinen.
Dekompilierte Maps sind NIEMALS wieder recompilierbar, geschweige denn spielbar, weil ein Dekompilierer niemals das Original wiederherstellt.

Dekompilieren ist höchstens zur Anschauung akzeptabel, aber nicht um ganze Mapteile zu klauen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
14.11.2005, 18:11
Erik



also
ich hab auch meist nur zum anugen benutzt
wenns ni geht was soll ich machen??
sagt mir mal ne andere lösung oder ne textur oder ne idee wat man auf die löscher machen kann!

--

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005
14.11.2005, 18:25
Alatron



Wie wärs mit selberbauen?

So bös das klingt, aber wenn man eine eigene Map machen möchte, muss man da auch ein wenig Arbeit reinstecken...
Notfalls kann man Map-Teile verwenden, die veröffentlicht wurden (zum Beispiel von denen im SourceSDK Beispiel-Ordner), aber eine Map dekompilieren und diese Teile verwenden funktioniert eben erstens nicht (siehe Deine Fehler) und zweitens ist es nicht nett dem Original-Mapper gegenüber. Und im Falle von Valves Original Maps hast Du nachher vielleicht sogar eine Copyright-Klage am Hals.

Lass es also einfach und versuch selbst diese Teile zu entwerfen oder manuell zu kopieren (=mit Augenmass...)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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006
15.11.2005, 13:41
Erik



ok
aba wie ,ach ich es ds zwei verschiedene teile zusammen passen? z.b. die höhledecke von den ravenholm mienen
aslo das es in die löscher passt
(darum hab ich das kopiert weil ich es ni kann das zwei teile ineinander passen wenn sie wie steine aussehn solln)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 13:42 von Erik bearbeitet.
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007
15.11.2005, 14:00
Alatron



Sorry, verstehe nicht ganz Deine Frage mit dem ineinander passen...

Mal es doch mal auf und zeig uns das Bild, vielleicht wird es dann verständlicher. Grundsätzlich machst Du enifach zwei Teile, wobei eben beide Teile an den Schnittpunkten exakt gleich gross sind. Und wenn Du nur Steine haben willst, dann mach diese doch aus Displacements und nicht aus nem anderen Teil...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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008
15.11.2005, 14:56
Richman
Moderator


Deine Posts klingen ganz danach, dass du noch nicht wirklich viel Ahnung von Brushwork und Texturieren hast. Informier dich erst in dem Bereich durch lesen verschiedener Tutorials hier, bevor du dich überhaupt an eine grosse Map machst. Denn dann wüsstest du auch, dass man Maps besser selber macht, als andere zu dekompilieren, verändern und dann beim Kompilieren zu scheitern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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