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000 14.11.2005, 13:33 Erik |
Hi Nun die frage Es ist echt wichtig! Dieser Beitrag wurde am 14.11.2005 um 13:38 von Erik bearbeitet. |
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001 14.11.2005, 13:41 Agamemnon-Hellmapper |
du hast doch nicht etwa ne BSP dekompiliert? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 14.11.2005, 14:27 Erik |
doch -- |
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003 14.11.2005, 16:44 Agamemnon-Hellmapper |
In die Ecke und schämen. 1. macht man sowas nicht und 2. bekommt man dann solche Fehler wie deinen. Dekompilieren ist höchstens zur Anschauung akzeptabel, aber nicht um ganze Mapteile zu klauen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 14.11.2005, 18:11 Erik |
also |
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005 14.11.2005, 18:25 Alatron |
Wie wärs mit selberbauen? So bös das klingt, aber wenn man eine eigene Map machen möchte, muss man da auch ein wenig Arbeit reinstecken... Lass es also einfach und versuch selbst diese Teile zu entwerfen oder manuell zu kopieren (=mit Augenmass...) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 15.11.2005, 13:41 Erik |
ok Dieser Beitrag wurde am 15.11.2005 um 13:42 von Erik bearbeitet. |
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007 15.11.2005, 14:00 Alatron |
Sorry, verstehe nicht ganz Deine Frage mit dem ineinander passen... Mal es doch mal auf und zeig uns das Bild, vielleicht wird es dann verständlicher. Grundsätzlich machst Du enifach zwei Teile, wobei eben beide Teile an den Schnittpunkten exakt gleich gross sind. Und wenn Du nur Steine haben willst, dann mach diese doch aus Displacements und nicht aus nem anderen Teil... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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008 15.11.2005, 14:56 Richman Moderator |
Deine Posts klingen ganz danach, dass du noch nicht wirklich viel Ahnung von Brushwork und Texturieren hast. Informier dich erst in dem Bereich durch lesen verschiedener Tutorials hier, bevor du dich überhaupt an eine grosse Map machst. Denn dann wüsstest du auch, dass man Maps besser selber macht, als andere zu dekompilieren, verändern und dann beim Kompilieren zu scheitern. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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