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Autor Beitrag
000
04.11.2006, 15:29
Puschi



www.dodsource-mapping.de/Bilder/schitt.jpg

hab an vielen stellen FPS unter 30 im Multiplayer geht die FPS bis 15 runter, aber nur an paar stellen. habe dann mal im internet gelesen mann kann was eingeben um zu sehen, was los ist,

ich sehe, aber was kannn ich im einzelnen tun ?, da werd ich nicht schlau meiste in english und das ist leider nicht meine sprache,

wenn ich auf dem boden schaue und in dem himmel gehen die fps in die höhe und wenn ich in die mitte der mapp schau runter

kann mir jemand helfen

--

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001
04.11.2006, 17:03
Consydar



Hast du viele point_spotlight's benutzt ? Wenn ja, schau dass überall das Flag "No dynamic Light" angehackelt ist - sofern die auch zutrifft. Auf einmal waren 30fps mehr da.
Gib den Befehl showbudget_texture 1 mal in die Console ein und schau was soviel frisst.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 17:07 von Consydar bearbeitet.
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002
04.11.2006, 17:41
McScore



+showbudget ist häufig aussagekräftiger

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
04.11.2006, 19:03
Puschi



ok ich schau mal nach, nicht einmal benutz nur light

modeltextur schlag aus bis auf 26 - 29
und worldtexture 22

?

muss ich nu di paar wenige Models rausnehmen, soviele sind es doch gar nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 19:14 von Ballerman23 bearbeitet.
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004
05.11.2006, 10:39
Gravok



Gbit es eine Stelle in deiner Map von der aus man die ganze Map sehen kann ?

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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005
05.11.2006, 11:10
Puschi



ja mehrere Kirchturm, zum Beispiel, eigentlich komplett, leider,, zwar kann man nicht schießen, wegen nebel, aber ansonsten umrisse, wegen der obtik

--

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006
05.11.2006, 20:14
Puschi



world_texture

großer aus schlag

was muss ich tun ?

muss ich die anzahl der verschiedenen texturen reduzieren, oder was bedeutet das

--

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007
05.11.2006, 20:19
Gravok



Zitat:
Wenn Du Deine gesamte Map von einem Punkt aus sehen kannst: Vergiss es, hier kann man nicht mehr viel tun. Mach ein komplettes redesign und teile die Map in kleinere Räume auf.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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008
05.11.2006, 22:29
Puschi



oh cool, etlich mal paar tips, kannte ich nioch nicht,

danke, na dann werd icjh mich mal ran machen

nochmal danke

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009
07.11.2006, 05:41
Puschi



kann ich eigentlich jegliche textur benutzen um einen raum zu machen, oder nur nicht durchsichtige ? gehen auch skybox, die ist ja durchsichtig, wenn auch ne wand ?

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010
07.11.2006, 18:26
Consydar



Sow weit ich das vestanden habe:

Durchsichtige Texturen kannst natürlich NICHT benutzten da du sonst ins void siehst und das gar nicht gut für die Performance ist.
Eine Skybox als wand zu benutzen geht, ja. Aber ist extrem unprofessionell.

Ich hoffe ich habe das richtig verstanden. Weil Sinn macht dein Deutsch nicht grade.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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011
07.11.2006, 18:40
Puschi



aber wie sieht dass aus, eine grosse Map wenn man alle Räume oder Stationen durch wände die man sehen kann trennen muss, gibt es den keine andere textur oder möglichkeit eine map aufzuteilen

--

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