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Autor Beitrag
000
29.07.2009, 19:50
Phenom



Hallo,
ich habe eine Frage: Wie lässt es sich beheben, dass wenn ich einen Brush mit nodraw-Textur (mit oder ohne Entity) in die Nähe (vor oder hinter die Leiter mit kleinem Abstand) eines Leiterbrushs mit der Textur "dev_measureladder_01" setzte, die Leitertextur an den Sprossen ganz schwarz ist?

Ich vermute der nodraw-Brush ist für das "rad" nicht transparent, weshalb eine korrekte Berechnung der Beleuchtung nicht möglich ist.

Was meint ihr? Wie kann ich es beheben?

MfG

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001
29.07.2009, 22:14
teido



mach einfach einen einen brush mit der textur und nich mit nodraw oder so. Dafür is die Textur extra gemacht.

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