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Autor Beitrag
000
18.03.2007, 19:18
baddevil



Also , ich hab jetzt eine map erstellt und hab sie compiled , aber ich hab ein paar probleme ...

1) Es wird kein Schatten der Gegenstände geworfen

2) Jedes mal wenn ich gegen Bots spielen will , analysiert er erst , fängt die map von vorn an und macht das die ganze zeit wieder ... und hört nicht auf ...

was kann ich machen ???

greez , baddevil

--

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001
18.03.2007, 19:27
Skuldoon



1. sind das vll entitys oder models? weil die werfen, glaub ich, keinen schatten

2. ist dein maps ordner schreibgeschützt? außerdem gabs das schon sooooooooo oft, benutz mal die sufu

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
18.03.2007, 19:35
baddevil



das weiss ich , das die keinen schatten werfen , aber ich hab jede menge kisten , das light_environment hab ich auch schräg gemacht ,damit es normalerweise schatten gibt ....

jetzt ist mein maps ordner schreibgeschützt , aber was hat das damit zutun ???

--

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003
18.03.2007, 19:38
baddevil



aber ich hab das problem immernoch

--

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004
18.03.2007, 21:59
sync



leak, bug, sonstig.
www.thewall.de/analyzer.php
kopier mal den ganzen compiletext da rein.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
18.03.2007, 22:32
Skuldoon



und dein maps ordner sollte NICHT schreibgeschützt sein, deshalb hab ich das gefragt^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
19.03.2007, 06:29
baddevil



ah ok , dann mach ich es wieder rückgängig .... aber ich werde meine map nochmals auf leaks und so untersuchen , vielleicht finde ich was ....

--

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007
19.03.2007, 06:31
baddevil



coole seite , ich werde mal die log da rein kopieren , hoffentlich wird was gefunden , was mein problem behebt ...
Danke

greez , baddevil

--

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008
19.03.2007, 16:36
Skuldoon



und editier deine posts

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
19.03.2007, 19:58
baddevil



ich habe jetzt mal mein log dareingesetzt , aber die haben nichts gefunden ...

--

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010
19.03.2007, 20:06
Schmogel



poste das log mal hier

ich vermute, dass du bei vis und rad das nicht auf normal gestellt hast, sondern auf no

--

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011
20.03.2007, 14:45
baddevil



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Precise -wadinclude tdk_wad_part1.wad -wadinclude cstrike.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude liquids.wad -chart "D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld"
Entering D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ precise ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[tdk_wad_part1.wad]
[cstrike.wad]
[halflife.wad]
[liquids.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.20 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 594/32768 11880/655360 ( 1.8%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 55/32767 2200/1310680 ( 0.2%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 14080 bytes ===

Including Wadfile: \dominic\spiele\counterstrike1.6\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 45.45 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \dominic\cs1.6 skins\texturen\tdk_wad_part1\tdk_wad_part1.wad
- Contains 6 used textures, 54.55 percent of map (1502 textures in wad)

Texture usage is at 0.41 mb (of 4.00 mb MAX)
0.38 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\hlbsp.exe"-chart "D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 351 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld.prt'
SolidBSP [hull 1] 343 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 350 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 342 (0.03 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 248/32768 4960/655360 ( 0.8%)
vertexes 1365/65535 16380/786420 ( 2.1%)
nodes 374/32767 8976/786408 ( 1.1%)
texinfos 55/32767 2200/1310680 ( 0.2%)
faces 1140/65535 22800/1310700 ( 1.7%)
clipnodes 906/32767 7248/262136 ( 2.8%)
leaves 204/8192 5712/229376 ( 2.5%)
marksurfaces 1270/65535 2540/131070 ( 1.9%)
surfedges 5236/512000 20944/2048000 ( 1.0%)
edges 2619/256000 10476/1024000 ( 1.0%)
texdata [variable] 424800/4194304 (10.1%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2152/524288 ( 0.4%)
11 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 529508 bytes ===
0.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\hlvis.exe"-full -chart "D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld"
179 portalleafs
447 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.05 seconds)
LeafThread:
(1.16 seconds)
average leafs visible: 67
g_visdatasize:4093 compressed from 4117

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 248/32768 4960/655360 ( 0.8%)
vertexes 1365/65535 16380/786420 ( 2.1%)
nodes 374/32767 8976/786408 ( 1.1%)
texinfos 55/32767 2200/1310680 ( 0.2%)
faces 1140/65535 22800/1310700 ( 1.7%)
clipnodes 906/32767 7248/262136 ( 2.8%)
leaves 204/8192 5712/229376 ( 2.5%)
marksurfaces 1270/65535 2540/131070 ( 1.9%)
surfedges 5236/512000 20944/2048000 ( 1.0%)
edges 2619/256000 10476/1024000 ( 1.0%)
texdata [variable] 424800/4194304 (10.1%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 4093/2097152 ( 0.2%)
entdata [variable] 2152/524288 ( 0.4%)
11 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 533601 bytes ===
1.25 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\hlrad.exe"-bounce 2 -dscale 1 -chart -lights "D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad""D:\Dominic\Valve Hammer Editor\ek_schlachtfeld"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 2 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

der zweite teil folgt ...

--

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012
20.03.2007, 14:46
baddevil



[Reading texlights from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad']

[Reading texlights from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad']
Warning: Duplication of texlight '+0~WHITE' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC65' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC85' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86B' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86R' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC87A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC88A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC89A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC90A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC105' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC106' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GENERIC107' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'GEN_VEND1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'EMERGLIGHT' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT01' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTIES_LGT2' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT4' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT3A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT4A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT5A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT6A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT2' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT3' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT4' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6D' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W7' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'SKKYLITE' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLGT1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2C' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0DRKMTL_SCRN' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9B' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9C' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3A' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3B' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3C' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3E' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'C1A3C_MAP' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'FIFTIES_MON1B' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight '+0~LAB_CRT8' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'ELEV2_CIEL' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'YELLOW' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'RED' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_BIG00' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'SUBWAY_LIGHTS' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'grate_light_ury' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'quaintLight1bar' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_null' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'comp_lights2' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'light_newblue' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'C3A2_LIGHT' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'hera_light1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
Warning: Duplication of texlight 'LITEPANEL1' in file 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'!
[59 texlights parsed from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad']

1140 faces
Create Patches : 8587 base patches
0 opaque faces
126978 square feet [18284864.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(17.67 seconds)
visibility matrix : 4.4 megs
BuildVisLeafs:
(6.53 seconds)
MakeScales:
(6.08 seconds)
SwapTransfers:
(2.44 seconds)
Transfer Lists : 4262996 : 4.26M transfers
Indices : 1890440 : 1.80M bytes
Data : 17051984 : 16.26M bytes
GatherLight:
(0.36 seconds)
GatherLight:
(0.38 seconds)
FinalLightFace:
(1.02 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 248/32768 4960/655360 ( 0.8%)
vertexes 1365/65535 16380/786420 ( 2.1%)
nodes 374/32767 8976/786408 ( 1.1%)
texinfos 55/32767 2200/1310680 ( 0.2%)
faces 1140/65535 22800/1310700 ( 1.7%)
clipnodes 906/32767 7248/262136 ( 2.8%)
leaves 204/8192 5712/229376 ( 2.5%)
marksurfaces 1270/65535 2540/131070 ( 1.9%)
surfedges 5236/512000 20944/2048000 ( 1.0%)
edges 2619/256000 10476/1024000 ( 1.0%)
texdata [variable] 424800/4194304 (10.1%)
lightdata [variable] 266844/6291456 ( 4.2%)
visdata [variable] 4093/2097152 ( 0.2%)
entdata [variable] 2152/524288 ( 0.4%)
11 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 800445 bytes ===
35.09 seconds elapsed

----- END hlrad -----

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013
20.03.2007, 14:56
Schmogel



eigentlich sollte es jetzt mit bots funtionieren, dein einziges problem sind die vielen "Warning: Duplication of texlight". ich vermute, dass es an den rad-dateien liegt, in denen texturen doppelt vorkommen und der compiler nicht weiß, welchen lightstyle er nehmen soll. sonst wüsste ich kein problem

und zu dem licht: das licht ist durchgelaufen, schatten sollten da sein

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014
20.03.2007, 16:18
baddevil



kann ich da was gegen die ganzen warnings machen ????

Aber in meiner map ist kein schatten oder ich muss einfach nommal genau schauen , vielleicht habe ich ihn doch übersehen .. ^^

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015
20.03.2007, 16:24
Schmogel



poste mal nen screenshot von ingame, am besten von einer stelle, wo nen schatten sein müsste

und gegen die warnings:
im ZHLT ordner die rad-dateien durchsuchen und nach doppelten einträgen suchen. die rad-dateien kannste mit dem normalen texteditor öffnen.
eine doppelte textur müsste z.B. "+0~WHITE" sein, was man aus der ersten warning entnehmen
wobei das mit den doppelten einträgen auch nur eine vermutung ist, aber das wäre eine plausible erklärung der fehler

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016
20.03.2007, 18:15
baddevil



Ich bin vielleicht doof , aber wie mache ich nomma en Screeshot ingame ???? und wie poste ich den dann hier rein ?? ^^

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017
20.03.2007, 18:24
Schmogel



benutz die einfache "druck"-taste (ist über "einfg" und neben "rollen", die beschriftung variert aber)
dann paint öffnen, rechtsklick, auf "einfügen" klicken, als JPG abspeichern
und auf irgent ner seite hochladen, kannste ja bei google gucken, ich hab jetzt spontan die gefunden: http://www.bilder-speicher.de/upload.php

und dannhier nachgucken: http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format

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Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 18:25 von Schmogel bearbeitet.
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018
20.03.2007, 18:56
baddevil



also , ich habe jetzt mal 2 bilder gemacht ... ihr müsst auf der seite auf
CS-Bilder klicken , da sind dann meine zwei screenshots ....

http://www.abi2013.q27.de

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019
20.03.2007, 19:09
Schmogel



sind die kisten entities, zum beispiel func_walls oder func_breakables? die machen keinen schatten.

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020
20.03.2007, 19:10
Kambfhase



axo, wenn das licht direkt von oben kommt, hast du auch keinen schatten... Das kann man beim light_enviroment entity einstellen (angle glauch ich, oder pitch...)

hast du noch immer probleme mit den bots?

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021
20.03.2007, 19:44
baddevil



eigentlich habe ich das light_environment seitlich gemacht , sodass eigentlich kommen sollte , aber wenn ich ein normales light setzte dann wird ein schatten geworfen ... Aber wie bekomme ich das mit meiner Navi datei hin ???? oder kann mir jemand das mal schnell machen ????

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022
20.03.2007, 20:04
Schmogel



light_environment scheint automatisch überall von oben, egal wo man es hinsetzt. guck mal hier nach: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:light_environment

und zur navi-datei:
ist das denn bei allen maps so? versuch das mal mit einer standartmap, hol die navidatei aus dem mapsordner heraus und lass den bot analysieren. wenn dann das selbe problem ist könnte cs neu installieren helfen.
liegt es nur an der map, dann kannste die bsp auf www.kram-hochladen.de hochladen, dann können wir das mal versuchen zu analysieren

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023
20.03.2007, 20:47
baddevil



misst , in dem maps ordner sind keine navi dateien .... aber die maps funzen alle einwandfrei !!! ich hab kein plan was ich machen soll ... aber ich werde mal die zwei maps hochladen

greez , baddevil

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024
20.03.2007, 20:49
Schmogel



die navi dateien heißen so wie die maps.

cs_assault.bsp -> cs_aussault.nav

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