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000 18.03.2007, 19:18 baddevil |
Also , ich hab jetzt eine map erstellt und hab sie compiled , aber ich hab ein paar probleme ... 1) Es wird kein Schatten der Gegenstände geworfen 2) Jedes mal wenn ich gegen Bots spielen will , analysiert er erst , fängt die map von vorn an und macht das die ganze zeit wieder ... und hört nicht auf ... was kann ich machen ??? greez , baddevil -- |
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001 18.03.2007, 19:27 Skuldoon |
1. sind das vll entitys oder models? weil die werfen, glaub ich, keinen schatten 2. ist dein maps ordner schreibgeschützt? außerdem gabs das schon sooooooooo oft, benutz mal die sufu --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 18.03.2007, 19:35 baddevil |
das weiss ich , das die keinen schatten werfen , aber ich hab jede menge kisten , das light_environment hab ich auch schräg gemacht ,damit es normalerweise schatten gibt .... jetzt ist mein maps ordner schreibgeschützt , aber was hat das damit zutun ??? -- |
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003 18.03.2007, 19:38 baddevil |
aber ich hab das problem immernoch -- |
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004 18.03.2007, 21:59 sync |
leak, bug, sonstig. |
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005 18.03.2007, 22:32 Skuldoon |
und dein maps ordner sollte NICHT schreibgeschützt sein, deshalb hab ich das gefragt^^ --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 19.03.2007, 06:29 baddevil |
ah ok , dann mach ich es wieder rückgängig .... aber ich werde meine map nochmals auf leaks und so untersuchen , vielleicht finde ich was .... -- |
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007 19.03.2007, 06:31 baddevil |
coole seite , ich werde mal die log da rein kopieren , hoffentlich wird was gefunden , was mein problem behebt ... greez , baddevil -- |
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008 19.03.2007, 16:36 Skuldoon |
und editier deine posts --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 19.03.2007, 19:58 baddevil |
ich habe jetzt mal mein log dareingesetzt , aber die haben nichts gefunden ... -- |
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010 19.03.2007, 20:06 Schmogel |
poste das log mal hier ich vermute, dass du bei vis und rad das nicht auf normal gestellt hast, sondern auf no -- |
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011 20.03.2007, 14:45 baddevil |
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Including Wadfile: \dominic\spiele\counterstrike1.6\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.41 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 351 (0.03 seconds) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light der zweite teil folgt ... -- |
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012 20.03.2007, 14:46 baddevil |
[Reading texlights from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'] [Reading texlights from 'D:\Dominic\Batch-Compiler\Half-Life Editing\HL-Compiled\HL1 Tools\ZHLT\lights.rad'] 1140 faces BuildFacelights: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlrad ----- -- |
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013 20.03.2007, 14:56 Schmogel |
eigentlich sollte es jetzt mit bots funtionieren, dein einziges problem sind die vielen "Warning: Duplication of texlight". ich vermute, dass es an den rad-dateien liegt, in denen texturen doppelt vorkommen und der compiler nicht weiß, welchen lightstyle er nehmen soll. sonst wüsste ich kein problem und zu dem licht: das licht ist durchgelaufen, schatten sollten da sein -- |
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014 20.03.2007, 16:18 baddevil |
kann ich da was gegen die ganzen warnings machen ???? Aber in meiner map ist kein schatten oder ich muss einfach nommal genau schauen , vielleicht habe ich ihn doch übersehen .. ^^ -- |
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015 20.03.2007, 16:24 Schmogel |
poste mal nen screenshot von ingame, am besten von einer stelle, wo nen schatten sein müsste und gegen die warnings: |
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016 20.03.2007, 18:15 baddevil |
Ich bin vielleicht doof , aber wie mache ich nomma en Screeshot ingame ???? und wie poste ich den dann hier rein ?? ^^ -- |
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017 20.03.2007, 18:24 Schmogel |
benutz die einfache "druck"-taste (ist über "einfg" und neben "rollen", die beschriftung variert aber) und dannhier nachgucken: http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2007 um 18:25 von Schmogel bearbeitet. |
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018 20.03.2007, 18:56 baddevil |
also , ich habe jetzt mal 2 bilder gemacht ... ihr müsst auf der seite auf |
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019 20.03.2007, 19:09 Schmogel |
sind die kisten entities, zum beispiel func_walls oder func_breakables? die machen keinen schatten. -- |
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020 20.03.2007, 19:10 Kambfhase |
axo, wenn das licht direkt von oben kommt, hast du auch keinen schatten... Das kann man beim light_enviroment entity einstellen (angle glauch ich, oder pitch...) hast du noch immer probleme mit den bots? -- |
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021 20.03.2007, 19:44 baddevil |
eigentlich habe ich das light_environment seitlich gemacht , sodass eigentlich kommen sollte , aber wenn ich ein normales light setzte dann wird ein schatten geworfen ... Aber wie bekomme ich das mit meiner Navi datei hin ???? oder kann mir jemand das mal schnell machen ???? -- |
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022 20.03.2007, 20:04 Schmogel |
light_environment scheint automatisch überall von oben, egal wo man es hinsetzt. guck mal hier nach: http://www.thewall.de/content/half-life:entities:light_environment und zur navi-datei: |
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023 20.03.2007, 20:47 baddevil |
misst , in dem maps ordner sind keine navi dateien .... aber die maps funzen alle einwandfrei !!! ich hab kein plan was ich machen soll ... aber ich werde mal die zwei maps hochladen greez , baddevil -- |
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024 20.03.2007, 20:49 Schmogel |
die navi dateien heißen so wie die maps. cs_assault.bsp -> cs_aussault.nav -- |
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