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000 08.08.2005, 10:18 Sero |
So, eigentlich ist es kein richtiges problem, es erschwert einfach nur meine arbeit, denn wenn ich mit dem cycler ein Model einfüge dann steht da z.B. cstrike_german/models/model.mdl dann zeigt es mir zwar das model im Hammer an, aber wenn ich compiliere und es dann testen will kommt ein fehler. Wenn ich jetzt das cstrike_german/ wegnehme sehe ich es zwar nichtmehr im editor aber dafür dann im spiel... sry für die rechtschreibung :) mfg Sero --Was ist denn mit unserer Konversation? |
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001 08.08.2005, 10:45 Vinny |
Was das Blut angeht, sollte es eigentlich bei cyclern nicht auftreten (lange nicht mehr mit gearbeitet, vllt wars auch umgekehrt). Ich schau mir gleich nochma an wie ich es immer gemacht hatte. -- |
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002 08.08.2005, 10:47 Sero |
ich kann mit einen env_sprite kein model laden..nur sprites :( --Was ist denn mit unserer Konversation? |
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003 08.08.2005, 10:59 Sero |
Wie bekomm ich eigentlich dann das blut, bzw und wie bekomm ich hitboxes ganz weg, denn ich hab auch so pflanzen und da ist in der mitte auch so ne hitbox und die hätt ich ganz gern weg. Was ist denn mit unserer Konversation? |
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004 08.08.2005, 11:19 WareWolf |
nimm ein cycler_sprite (ja, man kann auch .mdl Dateien angeben) ps bei den Pfadangaben in entities immer das root Verzeichnis *weglassen*, also z.B. nur models/Kiste.mdl eingeben. Dann hast du auch keine Darstellungsprobleme mehr und vor allem: es funzt auch auf anderen Rechnern, deren Spielverzeichnis anders heisst (!) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 11:23 von WareWolf bearbeitet. |
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005 08.08.2005, 11:32 Sero |
sry wegen bild, spinnt manchmal - scheiß funpic, naja egal danke, dann mach ich alle mal zu cycler_sprite ich lass das ja immer weg, dann zeigt er mirs aber leider net im Hammer an :( und dann wird das positionieren schwer :( und für was ist Body und Skin gut? --Was ist denn mit unserer Konversation? Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 11:34 von Sero bearbeitet. |
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006 08.08.2005, 11:32 Sero |
sry wegen bild, spinnt manchmal - scheiß funpic, naja egal danke, dann mach ich alle mal zu cycler_sprite ich lass das ja immer weg, dann zeigt er mirs aber leider net im Hammer an :( und dann wird das positionieren schwer :( und für was ist Body und Skin gut? --Was ist denn mit unserer Konversation? |
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007 08.08.2005, 11:35 Sero |
hä, etz is was durcheinandergekommen :P Was ist denn mit unserer Konversation? |
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008 08.08.2005, 11:58 Sero |
ok, das mit dem cylcer_sprite hat schonmal gefunzt, danke dafür Was ist denn mit unserer Konversation? |
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009 08.08.2005, 12:38 WareWolf |
clip-Brush, also einen normalen Brush mit der CLIP Textur. Wird nicht gerendert, frisst keine polys, keine Decals, aber die Kollision wird berechnet. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 08.08.2005, 13:42 Sero |
cool, danke Was ist denn mit unserer Konversation? |
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011 08.08.2005, 13:46 Sero |
aber kann mir jetzt noch jemand sagen, wie ich die ohne cstrike_german/ davor zu schreiben ich die im Hammer anzeigen lassen kann? Was ist denn mit unserer Konversation? |
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012 08.08.2005, 13:57 Vinny |
Gehts noch? Es gibt ne Editierfunktion, nutze sie, und lies dir nochmal ganz genau die Forenregeln durch... N vierfach post und gleich danach n Doppeltpost, ich glaub es geht noch o_O -- |
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013 08.08.2005, 14:44 Fetti91 |
Du musst die Models dann auch im cstrike/models-Ordner haben, nicht im cstrike_german/models-Ordner. Der Hammer-Editor benutzt glaub ich die Englischen-Ordner, es sei denn, du hast beim Mod-Verzeichnis was anderes angegeben. Am besten Steam auf Englisch stellen, und auch die Sachen (Models, Sounds....) in den Englischen Ordner packen, denn wenn du ein Model aus dem Verzeichnis auswählst, wird es normalerweise im Spiel und im Editor richtig dargestellt. -- |
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014 08.08.2005, 15:02 Sero |
ok, danke @vinny sry da kam heut morgen was durcheinander :P --Was ist denn mit unserer Konversation? |
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015 08.08.2005, 15:26 Sero |
so, ich muss nun wieder ein doppelpost wagen :) und zwar hab ich steam auf Englisch umgestellt und die erforderlichen daten dort hinein getan aber es funzt trotzdem net :( Was ist denn mit unserer Konversation? |
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016 08.08.2005, 15:57 Fetti91 |
Du hast bei Mod Verzeichnis den Counter-Strike Ordner angegeben |
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017 08.08.2005, 16:12 Sero |
wey, geil danke etz gehts :)) Was ist denn mit unserer Konversation? |
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018 09.08.2005, 00:53 Sero |
*zensiert* ich wollt nich noch ein doppel post wagen aber da stand dann als ich den letzten editiren wollte "zeitlimit überschritten" woher bekomm ich noch Models für Half-life - insbesondere Counter-strike am besten umsonst :P sodass ich se halt für meine Maps verwenden kann. --Was ist denn mit unserer Konversation? |
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019 09.08.2005, 09:35 Reformator |
Doenerking hilft gerne: reformator-refpic |
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020 09.08.2005, 11:37 Sero |
ja, das kenn ich auch :P Was ist denn mit unserer Konversation? |
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