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Autor Beitrag
000
08.08.2005, 10:18
Sero



So, eigentlich ist es kein richtiges problem, es erschwert einfach nur meine arbeit, denn wenn ich mit dem cycler ein Model einfüge dann steht da z.B. cstrike_german/models/model.mdl dann zeigt es mir zwar das model im Hammer an, aber wenn ich compiliere und es dann testen will kommt ein fehler. Wenn ich jetzt das cstrike_german/ wegnehme sehe ich es zwar nichtmehr im editor aber dafür dann im spiel...
und nochwas, wenn ich bäume einfüge und dann auf sie schieße kommen so komische sachen :), so braun und sieht aus wie blut :( und bei manchen sachen (ich hab paletten genommen) kann man nicht oben drauf weil da eine buffer zone oder sowas eingerichtet wurde wo man nicht hinkann :( außerdem würde ich gerne wissen für was Skin und body gut sind

sry für die rechtschreibung :)
und danke schonmal für die hilfe

mfg Sero

--

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001
08.08.2005, 10:45
Vinny



Was das Blut angeht, sollte es eigentlich bei cyclern nicht auftreten (lange nicht mehr mit gearbeitet, vllt wars auch umgekehrt).
Das liegt daran das das Model hit-boxes (Trefferzonen) hat, und wenn diese beschossen werden, spritzt Blut. Zudem blocken die hitboxes den Spieler. Aber wenn ich mich nicht täusche war es bei cyclern nicht so. Ansonsten könntest du es mal mit snv_sprite versuchen, wobei bei einigen Hammer-Versionen Abstürze folgen könnten.

Ich schau mir gleich nochma an wie ich es immer gemacht hatte.

--

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002
08.08.2005, 10:47
Sero



ich kann mit einen env_sprite kein model laden..nur sprites :(

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003
08.08.2005, 10:59
Sero



Wie bekomm ich eigentlich dann das blut, bzw und wie bekomm ich hitboxes ganz weg, denn ich hab auch so pflanzen und da ist in der mitte auch so ne hitbox und die hätt ich ganz gern weg.
hier noch ein bild vom "Blut":

--

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004
08.08.2005, 11:19
WareWolf



nimm ein cycler_sprite (ja, man kann auch .mdl Dateien angeben)
dann hast du keine Alienblutspritzer und auch keine Kollision mehr.

ps bei den Pfadangaben in entities immer das root Verzeichnis *weglassen*, also z.B. nur models/Kiste.mdl eingeben. Dann hast du auch keine Darstellungsprobleme mehr und vor allem: es funzt auch auf anderen Rechnern, deren Spielverzeichnis anders heisst (!)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 11:23 von WareWolf bearbeitet.
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005
08.08.2005, 11:32
Sero



sry wegen bild, spinnt manchmal - scheiß funpic, naja egal
direktlink: http://sero01.se.funpic.de/new/models.jpg

danke, dann mach ich alle mal zu cycler_sprite

ich lass das ja immer weg, dann zeigt er mirs aber leider net im Hammer an :( und dann wird das positionieren schwer :(

und für was ist Body und Skin gut?

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 11:34 von Sero bearbeitet.
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006
08.08.2005, 11:32
Sero



sry wegen bild, spinnt manchmal - scheiß funpic, naja egal

danke, dann mach ich alle mal zu cycler_sprite

ich lass das ja immer weg, dann zeigt er mirs aber leider net im Hammer an :( und dann wird das positionieren schwer :(

und für was ist Body und Skin gut?

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007
08.08.2005, 11:35
Sero



hä, etz is was durcheinandergekommen :P
löscht mal bitte jemand den hier und den drüber
thx

--

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008
08.08.2005, 11:58
Sero



ok, das mit dem cylcer_sprite hat schonmal gefunzt, danke dafür
kann ich jetzt eigentlich auch undruchsichtige brushes (hoffentlich das richtige) erstellen, dort wo man z.b. bei den bäumen nicht hinsoll? denn ich will ja nicht in den baum laufen können :)

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009
08.08.2005, 12:38
WareWolf



clip-Brush, also einen normalen Brush mit der CLIP Textur. Wird nicht gerendert, frisst keine polys, keine Decals, aber die Kollision wird berechnet.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
08.08.2005, 13:42
Sero



cool, danke
wusste schon, das es so ein ding gibt und das es so ähnlich wie des origin ausschaut aber der name ist mir nimmer eingefallen :)

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011
08.08.2005, 13:46
Sero



aber kann mir jetzt noch jemand sagen, wie ich die ohne cstrike_german/ davor zu schreiben ich die im Hammer anzeigen lassen kann?
sonst is die arbeit echt umständlich :(

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012
08.08.2005, 13:57
Vinny



Gehts noch? Es gibt ne Editierfunktion, nutze sie, und lies dir nochmal ganz genau die Forenregeln durch... N vierfach post und gleich danach n Doppeltpost, ich glaub es geht noch o_O

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013
08.08.2005, 14:44
Fetti91



Du musst die Models dann auch im cstrike/models-Ordner haben, nicht im cstrike_german/models-Ordner. Der Hammer-Editor benutzt glaub ich die Englischen-Ordner, es sei denn, du hast beim Mod-Verzeichnis was anderes angegeben. Am besten Steam auf Englisch stellen, und auch die Sachen (Models, Sounds....) in den Englischen Ordner packen, denn wenn du ein Model aus dem Verzeichnis auswählst, wird es normalerweise im Spiel und im Editor richtig dargestellt.

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014
08.08.2005, 15:02
Sero



ok, danke

@vinny sry da kam heut morgen was durcheinander :P

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015
08.08.2005, 15:26
Sero



so, ich muss nun wieder ein doppelpost wagen :)

und zwar hab ich steam auf Englisch umgestellt und die erforderlichen daten dort hinein getan aber es funzt trotzdem net :(
weil wenn ich bei cycler_sprite "cstrike/models/new/hessi_baum02.mdl" angebe dann seh ichs zwar im editor, aber wenn ich compiled hab und es testen will kommt ein Fehler.
wenn ich allerdings "models/new/hessi_baum02.mdl" angebe, sehe ichs zwar im editor nicht, dafür kann ich die map spielen :P.
dafür muss es doch ne Lösung geben :(

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016
08.08.2005, 15:57
Fetti91



Du hast bei Mod Verzeichnis den Counter-Strike Ordner angegeben
Das muss allerdings bei Game Executable Directory stehen. Bei Mod dyrectory musst du zum Beispiel D:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/Username/Counter-Strike/cstrike hinschreiben.
Und du hättest dafür keinen Doppelpost machen müssen, du hättest es ruhig unter deinen anderen Post editieren können.

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017
08.08.2005, 16:12
Sero



wey, geil danke etz gehts :))
ENDLICH :)))))

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018
09.08.2005, 00:53
Sero



*zensiert* ich wollt nich noch ein doppel post wagen aber da stand dann als ich den letzten editiren wollte "zeitlimit überschritten"
also hier meine frage:

woher bekomm ich noch Models für Half-life - insbesondere Counter-strike am besten umsonst :P sodass ich se halt für meine Maps verwenden kann.

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019
09.08.2005, 09:35
Reformator



Doenerking hilft gerne:
http://thedoenerking.myexp.de/models.php

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reformator-refpic

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020
09.08.2005, 11:37
Sero



ja, das kenn ich auch :P
aber ich brauch mehr muhahahah ^^

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