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Autor Beitrag
000
20.01.2004, 21:21
Dr Evil



So, nachdem ich mir heut milkshape testversion gezogen hab und gleich mal ein schwert nach einem tut auf polygods.com gemodelt hab (funktionierte prächtig)
wollte ich mein schwertchen mit einem skin belegen.

gesagt getan: mit psp einen billigen skin gemalt auf griff und handschutz gelegt und wunderbar schauts aus... (naja es geht, aber ich bin zufrieden :D)
jetzt wollte ich meinen klingenskin auf dieselbige legen und was passiert?

die klinge bleibt schwarz. ich hab alles richtig aligned und assigned, aber die klinge bleibt schwarz. O_o

habt ihr ne ahnung woran es liegen könnte?

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es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 21:21 von Dr.Evil bearbeitet.
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001
20.01.2004, 21:40
Dr Evil



Tja, hab es selber hingekriegt...
mit "face -> reverse vertex order"

trotzdem danke an die 5 leute die das hier gelesen haben :P

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es heißt lighting.
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002
20.01.2004, 21:43
Infi



Zitat:
ich hab alles richtig aligned und assigned
das glaub ich dir nicht, wenn du alles richtig gemacht hättest würdest du es sehen... falls du mit dem texturieren wirklich alles richtig gemacht hast... schalt mal die texturen ab in den shading modus, wenn sie dann noch immer schwarz ist, sind wahrscheinlich die faces spiegelverkehrt... dazu einfach die faces von der klinge auswählen und -> Face -> Reverse Vertex Order oso weiss nimmer genau

edit: AHRG >:| verdammt, da will ich helfen und dann sowas :[

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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 21:44 von Infi bearbeitet.
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