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Autor Beitrag
000
26.04.2002, 18:27
Chevy



Ich will ne map machen die unter Wasser ist. Am Rand einer Erdspalte steht ne Forschungsstation,wenn ich nun das func_water mache sauf ich da drinn ab.Wie stell ich das mit dem funk_water an dass ich nich das Wasser in der Station hab? Ich überleg schon seit zwei Stunden wie ichs anstellen soll.

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001
26.04.2002, 18:33
Megge



vergiss es...

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002
26.04.2002, 18:43
MrMariusen



Frage: Möchtest du, dass aussen das Wasser ist und der Spieler niemals ins Wasser kommt, oder möchtest du einen Level mit "echt" Wasser?

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003
26.04.2002, 18:44
Megge



wasser geht ned wegen den schrägen...
ich würd lieber nen hübschen tiefsee sky machen...

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004
26.04.2002, 18:55
Chevy



das geht wirklich nicht so wie ich will wirds halt ne überwasser map

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005
26.04.2002, 22:59
Rusef



carven würd ich net
carve niemals wasser

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
26.04.2002, 23:10
MrMariusen



Man kann aber Wasser simulieren, in dem man z.B. Luftblasen aufsteigen lässt, oder Scheinwerfern Lichtkegel gibt... falls du's dir noch mal überlegst.

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