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000 26.04.2002, 18:27 Chevy |
Ich will ne map machen die unter Wasser ist. Am Rand einer Erdspalte steht ne Forschungsstation,wenn ich nun das func_water mache sauf ich da drinn ab.Wie stell ich das mit dem funk_water an dass ich nich das Wasser in der Station hab? Ich überleg schon seit zwei Stunden wie ichs anstellen soll. -- |
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001 26.04.2002, 18:33 Megge |
vergiss es... -- |
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002 26.04.2002, 18:43 MrMariusen |
Frage: Möchtest du, dass aussen das Wasser ist und der Spieler niemals ins Wasser kommt, oder möchtest du einen Level mit "echt" Wasser? -- |
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003 26.04.2002, 18:44 Megge |
wasser geht ned wegen den schrägen... |
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004 26.04.2002, 18:55 Chevy |
das geht wirklich nicht so wie ich will wirds halt ne überwasser map -- |
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005 26.04.2002, 22:59 Rusef |
carven würd ich net If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 26.04.2002, 23:10 MrMariusen |
Man kann aber Wasser simulieren, in dem man z.B. Luftblasen aufsteigen lässt, oder Scheinwerfern Lichtkegel gibt... falls du's dir noch mal überlegst. -- |
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