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000 18.02.2007, 16:23 Fleder |
Hallo, ich hab ein kleines Problem mit meiner Map. hab hier mal ein paar Screens, zur besseren verdeutlichung gemacht: und hier habe ich das selbe Licht verwendet, doch im Dachboden sieht man es nicht, unten im Häusschen schon: wäre nett wenn jemand wüsste woran das liegen könnte. gruß -- |
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001 18.02.2007, 17:16 Darksky98 |
Hast du mal geguckt, ob im compile-log vielleicht folgender Fehler auftaucht: To many lightstyles on a face...? Das Problem ,was du da hast, ist eigentlich typisch für den fehler! --Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 17:26 von Darksky98 bearbeitet. |
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002 18.02.2007, 17:31 the_real_Andi |
kann es auch sein dass der fehler von model texturen kommt? -- |
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003 18.02.2007, 18:46 Fleder |
mist sind props jap finde in den gcf dateien genau diese leider nicht -- |
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004 18.02.2007, 21:32 McScore |
du kannst einfach neue VMTs erzeugen, die auf die vorhandenen VTFs in den GCFs zeigen. Dazu musst du sie nicht raussuchen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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005 18.02.2007, 22:36 Hypertrax99 |
du kannst auch mal gucken obs die Textur noch normal gibt, also bei vielen Modellen ist das so. (also gucken wie textur heißt und dann halt mal bei filter rein, also ohne ordnerangabe) -- |
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006 19.02.2007, 06:34 Fleder |
Hi, danke Jungs habs gefunden. Hab mir ne neue VMT geschrieben und so reingeladen, jetzt hauts hin. gruß p.s. wenn ich nur ne neue VMT hab aber die VTF bleibt die aus der GCF, muss ich die in meine bsp includen oder sind die Daten der VMT in der bsp automatisch mit drin? -- |
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007 19.02.2007, 16:43 McScore |
Äh... beim "oder" komm ich nicht mehr mit, aber du musst nur deine VMT einbinden. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 19.02.2007, 17:06 Exec |
eindeutiges entity-problem. -> verschoben. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 20.02.2007, 07:32 Fleder |
ich rede davon, dass wenn ich die vnt einer existierenden standardtextur von hl2 abändere und als neue speichere, ob ich dann etwas einbinden muss, oder ob vmt´s vons ich aus mit in die bsp gelangen. also sprich muss ich dort mit einem programm wie pakrat arbeiten? -- |
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010 20.02.2007, 11:49 McScore |
Ja, Pakrat musst du sowieso benutzen. Aber Pakrat wird nur die VMT brauchen. Die VTF musst du nicht aus der GCF extrahieren. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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011 20.02.2007, 12:25 Fleder |
Alles klar, dank dir! -- |
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