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000 07.12.2003, 05:53 Mortal |
Also ich wollte mal ne art Leuchtstoffröhre bauen die also wenn sie getriggert wird erst blinkt und dann nach ein paar Sekunden normal an ist! Hab ich aber nicht hin gekriegt! |
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001 07.12.2003, 11:00 nephil |
ich glaub das musst du mit 2 lights machen. zuerst das flackernde triggern, dieses nach einer zeit wieder ausschalten und ein normales licht einschalten. appearance geht nicht verloren, wenn es getriggert wird [edit] Dieser Beitrag wurde am 07.12.2003 um 12:24 von nephil bearbeitet. |
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002 07.12.2003, 11:43 Richman Moderator |
afaik wird die Appearance bei einem getriggereten Licht ignoriert. Du kannst aber das Licht z.B. mit einem multimanager ein paar mal ein und aus triggern, um den gewünschten Effekt zu erreichen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 07.12.2003, 14:11 Mortal |
Ist wohl die beste Lösung! THX -- |
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004 07.12.2003, 14:15 [AR] HL-Mapper |
Danke, schön zu wissen, ist mir auch schon "negativ" aufgefallen. -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 12.12.2003, 16:00 killingspree |
Oder lad dich SoHL, da ist das standartmäßig mit drinne. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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006 02.01.2004, 20:22 StuffedDucK- |
das appearance, wie du es geschildert hast, geht nur dann verloren wenn du eins der vorgefertigten nimmst. auf valve erc kannst mehr darüber reden, ist halt auf englisch ;) http://www.valve-erc.com/entities/?entity=light einfach rumprobieren bis du was findest, das dir gefällt. Das Programm hier könnt dir vielleicht dabei helfen, habs allerdings selber noch nicht benützt. > http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1063863063-91421600 --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 20:29 von StuffedDucK- bearbeitet. |
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007 03.01.2004, 00:15 Mortal |
THX StuffedDucK hab den tool schon gesaugt ... -- |
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008 03.01.2004, 19:28 Kriz |
Da fehlt aber eine winzige, aber gewaltige Kleinigkeit: Im Smart-Edit Modus des Entities gibt es eine Eigenschaft namens style. Die ist von Haus aus 0 ( = Normal). Die muß gelöscht werden, wenn man ein triggerbares Custom-Appearance machen möchte! Da alle Styles für die vorgefertigten Appearances vorgesehen sind, muß style also gelöscht werden. Danach den Dialog schließen und nicht wieder aufmachen, weil WC/VHE sofort wieder style = 0 setzt! Daher immer bei jedem Editieren gucken, ob style da ist und wenn ja, wieder weg damit ;) Diese Erkenntnis ist mittlerweile schon jetzt ein paar Jahre alt, hat aber DP, DMA147, Prefect und mir damals rauchende Köpfe beschert... Dumm, daß dieser Bug aus WC/VHE nie entfernt worden ist... --K:R-I)Z++ |
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009 03.01.2004, 21:41 Mortal |
ich danke auch dir Kriz -- |
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