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Autor Beitrag
000
07.12.2003, 05:53
Mortal



Also ich wollte mal ne art Leuchtstoffröhre bauen die also wenn sie getriggert wird erst blinkt und dann nach ein paar Sekunden normal an ist!

Hab ich aber nicht hin gekriegt!
Soweit ich das hier beurteilen kann schaltet sich die Appearance immer ab sobald das Licht getriggert werden soll!

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001
07.12.2003, 11:00
nephil



ich glaub das musst du mit 2 lights machen. zuerst das flackernde triggern, dieses nach einer zeit wieder ausschalten und ein normales licht einschalten.

appearance geht nicht verloren, wenn es getriggert wird

[edit]
hm, hab mir eingebildet, dass es die appearance beibehält, sorry.
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2003 um 12:24 von nephil bearbeitet.
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002
07.12.2003, 11:43
Richman
Moderator


afaik wird die Appearance bei einem getriggereten Licht ignoriert. Du kannst aber das Licht z.B. mit einem multimanager ein paar mal ein und aus triggern, um den gewünschten Effekt zu erreichen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
07.12.2003, 14:11
Mortal



Ist wohl die beste Lösung! THX

--

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004
07.12.2003, 14:15
[AR] HL-Mapper



Zitat:
afaik wird die Appearance bei einem getriggereten Licht ignoriert
Danke, schön zu wissen, ist mir auch schon "negativ" aufgefallen.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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005
12.12.2003, 16:00
killingspree



Oder lad dich SoHL, da ist das standartmäßig mit drinne.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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006
02.01.2004, 20:22
StuffedDucK-



das appearance, wie du es geschildert hast, geht nur dann verloren wenn du eins der vorgefertigten nimmst.
probiers mal mit dem custom appearance. hier wirst du einfach bestimmte buchstabensequenzen eingeben müssen um an den effekt zu kommen den du haben willst. a - dunkel, bis z - hell
wenn du mehrere male den gleichen buchstaben hintereinander hängst verlängert sich einfach die zeit, die das licht mit der helligkeit an ist.

auf valve erc kannst mehr darüber reden, ist halt auf englisch ;)

http://www.valve-erc.com/entities/?entity=light

einfach rumprobieren bis du was findest, das dir gefällt. Das Programm hier könnt dir vielleicht dabei helfen, habs allerdings selber noch nicht benützt.

> http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1063863063-91421600

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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 20:29 von StuffedDucK- bearbeitet.
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007
03.01.2004, 00:15
Mortal



THX StuffedDucK hab den tool schon gesaugt ...

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008
03.01.2004, 19:28
Kriz



Da fehlt aber eine winzige, aber gewaltige Kleinigkeit:

Im Smart-Edit Modus des Entities gibt es eine Eigenschaft namens style. Die ist von Haus aus 0 ( = Normal). Die muß gelöscht werden, wenn man ein triggerbares Custom-Appearance machen möchte! Da alle Styles für die vorgefertigten Appearances vorgesehen sind, muß style also gelöscht werden. Danach den Dialog schließen und nicht wieder aufmachen, weil WC/VHE sofort wieder style = 0 setzt! Daher immer bei jedem Editieren gucken, ob style da ist und wenn ja, wieder weg damit ;)

Diese Erkenntnis ist mittlerweile schon jetzt ein paar Jahre alt, hat aber DP, DMA147, Prefect und mir damals rauchende Köpfe beschert... Dumm, daß dieser Bug aus WC/VHE nie entfernt worden ist...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
03.01.2004, 21:41
Mortal



ich danke auch dir Kriz

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