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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 20:06
[xfire]Zphinx



Hallo Leute ich arbeite seit gut 18Std an einer Counter-Strike Map und untersuche diese gerade nach eventuellen Fehlern, da mir z.Z. die Ideen ausgegangen sind... :-)

So jetzt habe ich ein evtl. ziemlich großes Problem...

1) Ich habe einen Fahrstuhl, der gut 20m (so ungefähr) einen mit rotem Licht beleuchteten Schacht hochfährt...
2) am zielpunkt des Fahrstuhls ist habe ich aber weiße Neonröhren angebracht...
3) wenn der Fahrstuhl oben ist ist der immer noch rot beleuchtet...

Woran kann das liegen, was ist das für ein Fehler... ist das normal, oder kann man diesen Fehler irgendwie beheben... oder liegt das an der Quake 2 Engine?

Cya

Zphinx

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001
19.11.2001, 20:37
AgentStinger



das liegt an der quake 1 engine :P
der fahrstuhl kann seine lichtfarbe nicht wechseln, da hl kein dynamisches lighting beherrscht. (*schwall* ;))

--

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002
19.11.2001, 20:39
Gremlin



du kannst den fahrstuhl höchstens mal ganz wo anders in der map platzieren. im HL (nach dem Kompilieren steht er dann an seinem ersten Stop target.

--

Wer früher stirbt ist länger tot!
noch fettclan.cstrike.de
schon im Aufbau fettclan.clanintern.de
bald www.fett-clan.de

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003
20.11.2001, 20:32
KhanRKerensky



Man könnte zwei Fahrstühle mit den selben Stoptargets aber anderer Beleuchtung machen und diese dann richtig rein und wegrendern... säh aber immernochnich so ganz richtig aus...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
21.11.2001, 16:22
Raptor-tf



Woran kann das liegen, was ist das für ein Fehler... ist das normal, oder kann man diesen Fehler irgendwie beheben... oder liegt das an der Quake 2 Engine?

an der Quake2 engine wirds wohl kaum liegen,da HL sie garnicht verwendet...löl.
HL verwendet eine modifizierte Quake 1 engine.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
21.11.2001, 23:01
Larry



hmm,der Fahrstuhl wird so "beleuchtet",wie er in der Anfangsposition stand...
und das bleibt auch so,egal welche path er abfährt.
Also entweder machst du die Beleuchtung überall gleich stark und von der Farbtönung identisch,oder du musst tricksen...

Sorry,wenn es etwas seltsam erklärt ist...*g*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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