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Autor Beitrag
000
25.09.2000, 00:34
RefugeE



grüße

ich habe eine klitzekleine map gemacht.. einen raum, ein paar func_breakable's eingebaut (automat, bücherregal, lampen...)

so, ich habe 4 lichter. 3 im inneren der hütte, 1 am eingang über der tür.
3 lichter innen, das eine licht aussen haben die gleichen (!) einstellungen (ausser der name natürlich).
wenn ich dem aussenlicht einen namen gebe, kriege ich die fehlermeldungen:
"4 direct lights

BuildFacelights:
Warning: Too many direct light styles on a face(667.000000,-81.000000,-231.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(683.000000,-81.000000,-231.500000)"
usw.

nehme ich den namen des einen lichtes wieder weg (nur den Namen !), funktioniert alles wieder fehlerfrei.

ihr solltet noch wissen, dass ich alle lichter an jeweils ein func_breakable gehängt habe (eine glasscheibe vor jeder lampe halt)
(will halt alles kaputt machen können ;)

woran liegts?
etwa zu viele func_breakable's ?
zu viele lichter? (nochmal: 3 lichter sind gleich eingestellt, ausser deren namen)

wäre ein voller minuspunkt für die compiler :P
benutze übrigens die aktuellen zhlt's...

--

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001
25.09.2000, 00:35
RefugeE



kleine verbesserung: [...] "2 lichter innen und das eine (1) licht aussen haben die gleichen" [...]

--

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002
25.09.2000, 16:31
RefugeE



...ach was solls..
nach...hm... ca 100 versuchen *g* hab ichs aufgegeben, und aus diesem blöden 4. licht ein kaputtes licht gemacht :P

--

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