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Autor Beitrag
000
25.10.2004, 21:39
sturekey



hallo leute, wenn ich eine leiter raufklettere bleib ich oben hängen und muss springen um wekzukommen genauso beim runterklettern das nervt total...

wenn jemand weiß warum wäre cool

mfg sturekey

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001
25.10.2004, 21:41
Flow
Moderator


Mach das func_ladder Entity einfach ein bisschen kleiner als das func_wall entity. Somit sollte das eigentlich klappen

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002
25.10.2004, 21:59
sturekey



sorry hab das prob 2mal gepostet sorry

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003
25.10.2004, 23:04
Smeagol



zeig mal nen screenshot ausm editor(3d view, ganz nah rangezoomt)

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004
25.10.2004, 23:25
sturekey



habe leider keinen webspace

ps hab das ladder volume mal kleiner gemacht hat allerdings nix gebracht

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005
26.10.2004, 01:10
Smeagol



shconmal probiert die leiter zu löschen und neuzubauen?
ist die decke evtl niedrig?
gibts "komplizierte" brush formen in der nähe?

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006
26.10.2004, 01:39
sturekey



habe den fehler gefunden in dem tutorial war eine teife von 32 einheiten angegeben, was nicht in ordung ist, weil wenn man dann oben ankommt steht man auf dem ladder volume drauf und hängt dann halt drann fest

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007
26.10.2004, 09:04
Richman
Moderator


Ich mach Ladders meist so, dass ich einen Brush 4x32 Units habe, der die eigentliche Leiter darstellt (func_wall mit entsprechender Textur).
Die func_ladder mach ich dann genau so gross, einfach um 4 Units nach vorne verschoben, so dass sie gleich am func_wall anliegt. Ich hatte eigentlich nie Probleme damit.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
26.10.2004, 09:35
sturekey



ja genau so hab ich es jetzt auch gemacht vorher war das ladder volum halt statt 4 32 gross

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