Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.12.2004, 14:41
Meier



Hallo,

ich hab nach einer Anleitung eine Leiter gemacht, doch es klappt nicht. Ich hab eine komplette Leiter aus einer anderen Karte raus kopiert und diese kann man benutzen. Sobald ich die Leiter etwas drehe (sie soll 45° nach rechts oder Links stehen) geht diese auch icht mehr. Was könnte ich falsch machen bzw. was muß ich beachten?

ach, und wenn ich mehrere Leitern habe, müssen die Leiter_1 ,2 usw heißen oder kann der Name immer gleich sein.

danke schonmal

Gruß
Matze

--

http://www.klaus-krusche.de/unschuld.htm

www.jungefreiheit.de

www.vds-ev.de


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 14:44 von Meier bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.12.2004, 23:07
xenomeliteforce



Den Leitern muss gar kein Name vergeben werden.
Es werden automatisch die am nächsten liegenden dismount points gesucht.

Worauf man generell bei Leitern achten muss:
Die func_usableladder dürfen kein anderes Objekt überschneiden, auch nicht die Leiter selbst!
Ich hab dir eben eine Testmap geschickt. Wenn bei anderen noch Interesse an der Testmap besteht, kann ich sie hochladen.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.12.2004, 13:29
Zombie



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
Den Leitern muss gar kein Name vergeben werden.
Es werden automatisch die am nächsten liegenden dismount points gesucht.

Worauf man generell bei Leitern achten muss:
Die func_usableladder dürfen kein anderes Objekt überschneiden, auch nicht die Leiter selbst!
Ich hab dir eben eine Testmap geschickt. Wenn bei anderen noch Interesse an der Testmap besteht, kann ich sie hochladen.

Wäre ganz gut, ich raffs mit den Leitern auch noch nicht so ganz. Plz mal schicken oder hochladen, danke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.12.2004, 14:48
xenomeliteforce



rechte Maustaste -> Ziel speichern unter
http://files.xeno-mapping.de/test_ladder.vmf

Die Map enthält:
- einen Raum \o/
- info_player_deathmatch (da ich derzeit sowieso nur für HL2DM mappe)
- ein light_spot
- eine Leiter, die um 45° gedreht ist
Die Map ist in dieser Form compile- und testbar.

Ich hoffe, damit wird das Ganze ein bisschen klarer.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche