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Autor Beitrag
000
21.10.2007, 15:50
Thunderfox



Hi,
ich hab im Moment ein Problem mit Leaks, und zwar, ich hab die Map in einem Kompletten 4-Eck mit der Skybox Textur umhült. In den 6 Wänden sind Definitiv keine Leaks! Hab schon so of überprüft. Aber es wird dauernt angezeigt, dass ihrgendwelche Brushes bzw. Entity leaken. Egal was ich entferne, es ist dann immer wieder ein anderer Gegenstand bis alle info_player_(counter)terrorist, trigger_push und buyzones weg sind.

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\anmue111\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity trigger_push (0.00 -1184.00 -876.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2184.0, 648.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2184.0, -1544.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2504.0, -1544.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2504.0, 648.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2752.0, 648.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2752.0, -1544.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 2944.0, -448.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 3072.0, -448.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (147240 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 285 texinfos to 217
Reduced 29 texdatas to 21 (1005 bytes to 550)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.bsp
No vis information, direct lighting only.
3986 faces
1331630 square feet [191754816.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0510 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
brushes 417/8192 5004/98304 ( 5.1%)
brushsides 2710/65536 21680/524288 ( 4.1%)
planes 870/65536 17400/1310720 ( 1.3%)
vertexes 5269/65536 63228/786432 ( 8.0%)
nodes 2196/65536 70272/2097152 ( 3.4%)
texinfos 217/12288 15624/884736 ( 1.8%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3986/65536 223216/3670016 ( 6.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1577/65536 88312/3670016 ( 2.4%)
leaves 2205/65536 70560/2097152 ( 3.4%)
leaffaces 5264/65536 10528/131072 ( 8.0%)
leafbrushes 1177/65536 2354/131072 ( 1.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 25723/512000 102892/2048000 ( 5.0%)
edges 14550/256000 58200/1024000 ( 5.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 727/32768 7270/327680 ( 2.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 10470/65536 20940/131072 (16.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4746196/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 2831/393216 ( 0.7%)
LDR leaf ambient 2205/65536 52920/1572864 ( 3.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 22789/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 147240/4194304 ( 3.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5750530 bytes ====

Total triangle count: 11495
Writing c:\programme\steam\steamapps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\anmue111\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_twin_towers_v3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\anmue111\counter-strike source\cstrike\maps\cs_twin_towers_v3.bsp"

Bitte helft mir weiter, ich hab keinen Schimmer wie ich das beheben kann.

MfG Thunderfox

--

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001
21.10.2007, 15:58
von_no



kick mal im editor auf map load pointfile und suche nach der roten linie das sollte dir helfen

und hier noch ein tip von mir mache mache deine skybox brushs nicht zu dunn sonnst stehen vlt wie dei mir ein paar sachen aus der map raus.

--

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002
21.10.2007, 17:20
Thunderfox



^^Das mit dem Pointfile Laden hab ich schon gemacht, dies ist immerhin schon meine 3. Map. Ich muss erst meine halbe Map leeren, damit keine Leaks mehr angezeigt werden und das Wasser richtig angezeigt wird. Aba ohne info_player_(counter)terrorist ist meine Map wohl kaum zum Spielen geeignet.

--

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003
21.10.2007, 18:42
equivocator



Meistens ist das Entity, das laut Log den Fehler "verursacht" gar nicht selbst im Void, sondern nur das nächstbeste Entity, von dem aus man durch das tatsächliche Leak ins Void gelangt, deswegen wird auch nach dem Löschen dieses Entities der Fehler mit einem anderen Entity angezeigt. Das geht dann soweit bis gar kein Entity mehr in der Map ist. :)
Ich würde mithilfe des Pointfiles nachschauen, ob du nicht doch irgendwo einen Spalt zwischen 2 Brushes hast oder sowas (es reicht schon eine Breite von weniger als 1 unit um ein Leak zu verursachen) oder wie von_no schon gesagt hat ob evtl. die Wände zu dünn sind. Was auch noch möglich wäre falls du Entities mit origin verwendest: Wenn das Entity selbst innerhalb der Map, der origin aber ausserhalb ist, gibts ebenfalls ein Leak. Solltest du mal kontrollieren, falls du solche Entities verwendest (z.B. func_door_rotating und so).

--

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004
22.10.2007, 00:00
Thunderfox



Also wenn ich nun ein Pointfile lade, dann geht das immer von den Entity hier hin und da in den boden rein und ein kleines Ende guckt raus.(Seitenwand nicht sichtbar, da die "Kamera" da drin ist:

--

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005
22.10.2007, 00:40
Agamemnon-Hellmapper



Denk dran, dass Entitys kein Vis blocken, und dass die Außenwände wirklich 100% dicht sind und die Eckpunkte der Brushes alle auf dem Grid.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
23.10.2007, 12:35
Thunderfox



Ehm, könnte es auhc an der größe des Raumes liegen, also dass es zu groß ist? Und könnte man das beheben ohne den Raum kleiner zu machen?

MfG Thunderfox

--

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007
23.10.2007, 19:11
PotKinRot



Nein.

--

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008
24.10.2007, 16:13
Suber_Skunk



nein an der größe des raumes liegt es nicht.

vielleicht hast du beim mappen verschiedene grideinstellungen verwendet.

in deinem fall ist es aber nicht schwer, die sechs brushes die das void abgrenzen
schnell durch neue zu ersetzen oder?

es sieht zumindest nach sechs stück aus, sorry wenn ich mich irre und es doch komplexer ist...

wenn ich recht habe, sind es ca. 60sec. arbeit^^

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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