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Autor Beitrag
000
07.07.2002, 02:32
Spill



Hi Leute! Ich bastel gerade an eine Hl-Map (oldskool) und hab ein Problem mit meinen Luftblöcken. Irgendwie hat die Engine (bzw. haben die Compiler) Probleme meine Leafs "normal" zu berechnen. Besonders deutlich wird das bei den Laserwaffen, bei denen sich der Strahl irgendwie verzieht. Aber auch der Punkt von der RPG verschwindet, wenn ich diesen Bereich betrete bzw. darauf ziele.
Vielleicht wird es deutlicher durch die Screenies.

Hier ist der Bereich dargestellt, in dem das Phenomen auftritt. Die Kreuze sind für die Positionen, wo die anderen Screenies gemacht sind. (Das Jumppad hat extra ne andere Textur bekommen)

Und so siehts in Game aus

Sobald ich aus dem Bereich raus gehe ist alles ok

Hat einer von euch ne Ahnung wie das kommt.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 03:18 von Spill bearbeitet.
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001
07.07.2002, 02:52
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strange

hast du vieleicht nen Leaf portal saw into leaf fehler?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
07.07.2002, 03:13
Spill



nee, der Compile ist sauber. Hier ist ein link zur log Datei.
http://www.monstert.de/pics/oilworks.log

--

Hompage

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003
07.07.2002, 03:26
Fraghunter



stimmt, der ist sauber (und dank verbose auch schön lang ;-).

Dann kann ich dir leider nicht helfen - hab noch nie von sowas gehört.

Aber bei Letzten Screen ist das ganze auch nicht so ganz richtig. da ist auch ein knick im Strahl...

--

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004
07.07.2002, 10:42
Spill



Jep, ist mir noch garnicht aufgefallen.
Na ja! Hab das Problem schon gelöst. Es lag irgendwie am Jumppad. Obwohl es ein func_wall ist und alles schön auf dem Grid liegt und auch die Compiler flot und fehlerfrei arbeiten, haben sie in dem Bereich Probleme. Ich schätze mal, das irgendwo bei der Berechnung die achte Stelle hinterm Komma oder wo auch immer, falsch gerundet wird. Aber falls jemand eine ander realistische Erklährung dafür hat, kann er sie ja nochmal posten. Hab das Jumppad und den Bohrturm (oder was auch immer das sein sollte ;-) rausgeschmissen. Die r_speeds haben sich dadurch aber auch nicht großartig verändert.
Thx@Frag

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 10:48 von Spill bearbeitet.
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005
07.07.2002, 11:24
Nicemice
Moderator


Hi,
ich hatte das Problem auch schon mal. Und zwar bei den Straßenlaternen von Spy & Assassinate. Diese waren 6 eckig und liefen nach oben konisch zu.
Als ich die als func_wall gemacht hab gings.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
07.07.2002, 22:03
Spill



Hi Nicemice!
hmm, mein Jumppad war 8 Eckig und lief spitz nach oben hin zu. Allerdings hatte ich es auch schon als func_wall deklariert (die Umrandung natürlich). Pustekuchen, hat nichts gebracht. Ich hab die Map mal im Softwaremodus gestartet und mit r_drawflat 1 laufen lassen. Komischerweise wurde das Jumppad trotz eines func_walls an jeder Stelle der Map mit berechnet. Ich glaube Term hatte in Poke646 ein ähnliches Problem. Da wurden, soviel ich weiß, an jeder Stelle der Map irgendwelche Autoreifen mitberechnet obwohl es func_walls waren. Das Problem war glaub ich, dass in der Map zuviele func_walls drin waren und die Engine dadurch Probleme bekommen hat. Falls ich falsch liege, korriegiert mich bitte. Na ja, func_walls sind wohl nicht immer das Alheilmittel.

[edit]
Ach ja, die Map is nu fertig. Ohne Bugs :-). Gameplay ist das wichtigste und was hier zählt. Ist allerdings ne einfache HL-DM Map ohne irgendwelche neuen Texturen oder sonstigem Schnickschnack.
Hier sind ein Paar Screenies. Ganz unten der DL (294 kb-zip).

http://www.monstert.de/oil_fehler/oil0000.jpg
http://www.monstert.de/oil_fehler/oil0002.jpg
http://www.monstert.de/oil_fehler/oil0003.jpg
http://www.monstert.de/oil_fehler/oil0004.jpg

http://www.monstert.de/oil_fehler/dm_oil.zip

[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 22:51 von Spill bearbeitet.
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007
07.07.2002, 23:24
Fraghunter



ich hab ne Idee, woran das liegen könnte - beim Vertexen können Fehler pasieren, die WC allerdings nicht anzeigt, und die Kompiller verscheigen sie ebenso.
Dann sieht der Brush im Spiel auch ganz anders aus als in WC - ich weiß nichtmehr, wann das kahm.

Aber eigentlich sollte man seine Map auf disesn Fehler überprüfen können, indem sie einfach als .map speichert, und dann wieder versucht in WC zu öffnen - das geht dann nämlich nicht ;-)

--

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008
07.07.2002, 23:51
Spill



Jep, cool. Das hat funktioniert. Geladen hat er sie. Allerdings kahm die Meldung, dass ein Solid nicht geladen wurde. Habs ausgebessert und nochmal compiled. Funzt nu prima und ist auch schon neu hochgeladen. Diesmal mit Jumppad. Falls sie schon jemand gezogen hat, sollte er die Version löschen und nochmal ziehn.
Big Thx@Fraghunter.

--

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