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000 07.07.2002, 02:32 Spill |
Hi Leute! Ich bastel gerade an eine Hl-Map (oldskool) und hab ein Problem mit meinen Luftblöcken. Irgendwie hat die Engine (bzw. haben die Compiler) Probleme meine Leafs "normal" zu berechnen. Besonders deutlich wird das bei den Laserwaffen, bei denen sich der Strahl irgendwie verzieht. Aber auch der Punkt von der RPG verschwindet, wenn ich diesen Bereich betrete bzw. darauf ziele. Hier ist der Bereich dargestellt, in dem das Phenomen auftritt. Die Kreuze sind für die Positionen, wo die anderen Screenies gemacht sind. (Das Jumppad hat extra ne andere Textur bekommen) Und so siehts in Game aus
Sobald ich aus dem Bereich raus gehe ist alles ok Hat einer von euch ne Ahnung wie das kommt. --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 03:18 von Spill bearbeitet. |
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001 07.07.2002, 02:52 Fraghunter |
strange hast du vieleicht nen Leaf portal saw into leaf fehler? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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002 07.07.2002, 03:13 Spill |
nee, der Compile ist sauber. Hier ist ein link zur log Datei. |
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003 07.07.2002, 03:26 Fraghunter |
stimmt, der ist sauber (und dank verbose auch schön lang ;-). Dann kann ich dir leider nicht helfen - hab noch nie von sowas gehört. Aber bei Letzten Screen ist das ganze auch nicht so ganz richtig. da ist auch ein knick im Strahl... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 07.07.2002, 10:42 Spill |
Jep, ist mir noch garnicht aufgefallen. Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 10:48 von Spill bearbeitet. |
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005 07.07.2002, 11:24 Nicemice Moderator |
Hi, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 07.07.2002, 22:03 Spill |
Hi Nicemice! [edit] http://www.monstert.de/oil_fehler/oil0000.jpg http://www.monstert.de/oil_fehler/dm_oil.zip [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 22:51 von Spill bearbeitet. |
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007 07.07.2002, 23:24 Fraghunter |
ich hab ne Idee, woran das liegen könnte - beim Vertexen können Fehler pasieren, die WC allerdings nicht anzeigt, und die Kompiller verscheigen sie ebenso. Aber eigentlich sollte man seine Map auf disesn Fehler überprüfen können, indem sie einfach als .map speichert, und dann wieder versucht in WC zu öffnen - das geht dann nämlich nicht ;-) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 07.07.2002, 23:51 Spill |
Jep, cool. Das hat funktioniert. Geladen hat er sie. Allerdings kahm die Meldung, dass ein Solid nicht geladen wurde. Habs ausgebessert und nochmal compiled. Funzt nu prima und ist auch schon neu hochgeladen. Diesmal mit Jumppad. Falls sie schon jemand gezogen hat, sollte er die Version löschen und nochmal ziehn. |
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