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Autor Beitrag
000
19.10.2001, 12:35
MartialArtist



Ich weiß, ich weiß. Der Idiot ist schon wieder da ;). Aber diesmal habe ich auch ein Problem, von dem ich sicher bin, dass es noch nicht behandelt wurde. Ich habe 2 Räume miteinander verknüpft, nur ich will, dass man durch kriechen muss (Soll ein Lüftungsschacht sein). Durchkriechen kann ich ohne Probleme, nur sobald ich die Taste für kriechen loslasse, womit er sich ja eigentlich aufrichten will, fällt er bei mir durch den boden :( . Ich habe keine freaks oder sonstwas, ich habe auch schon versucht, eine kleine Milimeter Schicht auf den boden auf unter die Decke aufzutragen, weil ich vielleicht dachte, es läge am carving. Aber das hat auch nichts gebracht.
Where is the problem?

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001
19.10.2001, 12:39
SonicBe@m



sagtest du carvin ?? wer carved da nen schacht ?? spinnst du (net ernst nehmen) mach das aus brushes !!! geht net so in die r_speeds !
______
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¯¯¯¯¯¯¯

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
19.10.2001, 13:13
MartialArtist



Ich bin nubi, die machen halt so ein scheiß :D
NE aber sag mal, wie mache ich denn dass sonst? (nicht lachen plz)

--

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003
19.10.2001, 13:29
hausi



Zitat:

sagtest du carvin ?? wer carved da nen schacht ?? spinnst du (net ernst nehmen) mach das aus brushes !!! geht net so in die r_speeds !

Wie er schon gesagt hat. Ein Brush für die Decke, einen für den Boden und 2 für die Wände.

--

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004
19.10.2001, 13:46
MartialArtist



Okay, ich machs dann mal so
thx

--

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005
19.10.2001, 14:07
SonicBe@m



tu mir nen gefallen und tu das ergebnis hier rein posten :)
will mal sehen wie du das machst
denk dir nix mein erster tunnel ging so
GANZ GROSSE MAP will tunnel haben GROSSEN BLOCK NEHMEN und Carve *g*
die map sah aus :))

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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006
19.10.2001, 14:10
KhanRKerensky



Zitat:
MartialArtist postete
Ich habe keine freaks oder sonstwas, ...

Schöner Schreibfehler... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
19.10.2001, 14:13
SonicBe@m



Zitat:
KhanRKerensky postete
Zitat:
MartialArtist postete
[i]Ich habe keine freaks oder sonstwas, ...

Schönheitsfehler... ;)[/i]

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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008
19.10.2001, 14:31
hausi



Zitat:
SonicBe@m postete
Zitat:
KhanRKerensky postete
[i]
Zitat:
MartialArtist postete
[i]Ich habe keine freaks oder sonstwas, ...

Schönheitsfehler... ;)[/i]

[/i]

Was jetzt. Schöner Schreibfehler, oder Schönheitsfehler?
Ach, machen wir doch einen schönen Schönheitsfehler... :D

--

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009
19.10.2001, 16:06
KhanRKerensky



schreibender Schönheitsfehler? *konfus* *gg*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
19.10.2001, 16:42
Megge



geschohnter schönheitsschreibfehler ?

--

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011
19.10.2001, 17:09
ElChupkapres



immer diese Spammer. mach aber die kanten "schräg" ach wie soll ich das jetzt erklären. Guck man in den einen r_speed artikel.

--

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012
19.10.2001, 20:16
CN




Zitat:
Superhausi postete
Zitat:
SonicBe@m postete
[i]
Zitat:
KhanRKerensky postete
[i]
Zitat:
MartialArtist postete
[i]Ich habe keine freaks oder sonstwas, ...

Schönheitsfehler... ;)[/i]

[/i]

Was jetzt. Schöner Schreibfehler, oder Schönheitsfehler?
Ach, machen wir doch einen schönen Schönheitsfehler... :D[/i]

er meint sicher leaks
aber egal
wenn du welche hättest dann würdest du die map nichmal spuielen könne
weil ne meldung beim compilen da wär

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 20:17 von campersnightmare bearbeitet.
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013
19.10.2001, 20:23
ptstodeath



Ich hatte mal etwas ähnliches. Allerdings umgekehrt. Der Spieler ist einfach hänegengeblieben, undzwar an nichts. Durch einen duckjump konnte man sich befreien, aber dann lief er ein Stück nur geduckt bevor man aufstehen konnte. Da war aber rein gar nichts im Weg und ich habe auch nie gecarvt...die HL-Engine ist manchmal seltsam...

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014
19.10.2001, 21:24
KhanRKerensky



@camper: Was er meint war hier wohl jedem klar...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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015
19.10.2001, 21:47
Grim_Reaper



lol, machsts irgendwie Spass, zitierte Zitate ind zwei weiteren Zitaten zu zitieren? =D

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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016
19.10.2001, 21:54
CN



genau
das war der sinn der sache

und wolltes nur ncohmal sagen
aslo mit leak...lol freak

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017
19.10.2001, 23:59
TheSmilingBandit



Zitat:
Superhausi postete
Zitat:

Wie er schon gesagt hat. Ein Brush für die Decke, einen für den Boden und 2 für die Wände.

emm, wie baust du denn nen Raum aus n Brush fuer die Decke, einen fuer den Boden und ZWEI fuer die Waende ?
Hast du oefters Probleme mit Leaks ? =) *gg

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018
20.10.2001, 12:14
Casper



Naja,aber n Lüftungsschacht hat aber meistens n Ein- und Ausgang (sonst wär's ja kein Lüftungsschacht)und da braucht man nur 2 brushes für die wände.

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Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn.
Stress ist schlecht - jetzt mal in echt.
Die Welt wird sich trotzdem noch drehen.
GENAU!!

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019
20.10.2001, 15:10
CN



man nimm nn block
und hollowe ihn auf 2 oder mehr
nich das er zu klein oder zu gross is
und dann entfernste die wände am eingangun ausgang

--

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020
20.10.2001, 20:46
TheSmilingBandit



lass das hollowen lieber weg...

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