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Autor Beitrag
000
03.03.2007, 18:56
coastmaster



Hi Leute,

hab folgendes Problem:
Ich hab ein point_viewcontrol. Das wird mit start der Map auf Enable geschaltet.
Als Entity to look at hab ich einen npc_citizen genommen.
Jetzt kommt ein Ereignis und ein Scripted Sequenz wird aktiviert.
Der npc_citizen rennt dann zu diesem Scripted Sequence.
Allerdings soll das point_viewcontrol während dessen, einen Path_track abfahren und den npc_citizen immer im Bild haben.
Hab schon alles versucht, was mir eingefallen ist, jedoch ohne Erfolg.
Forensuche hab ich auch schon benutzt, hat aber leider auch nix gebracht.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Danke
mfg

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2007 um 18:57 von Werner Kümmel bearbeitet.
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001
07.03.2007, 17:37
coastmaster



Weiß denn keiner wie das geht?
Kommt schon, einer von euch wird das doch bestimmt wissen, wie das geht.
Ist echt wichtig.

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D

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002
07.03.2007, 17:42
Oberchecker



Ich bin mir nicht sicher aber gibt es vll bei dem point_viewcontrol einen PARENT eintrag unter Optionen?

Wenn ja gib bei Parent einfach den Namen des npc_citizen oder mache einen Train aus Nodraw und gib bei dem point_viewcontrol bei Parent den Namen des Trains an!

--

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003
07.03.2007, 18:01
coastmaster



Danke, werd ich mal versuchen.

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D

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004
07.03.2007, 18:20
coastmaster



Also die Kamerafahrt selber hat jetzt zwar funktioniert, aber die war total abgehackt.
Und die Kamera hat nicht mehr den npc-citizen angeguckt.
Wenn sich das jemand mal angucken will, kann ich die auch gerne mal hochladen die Map.

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D

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005
08.03.2007, 15:40
PotKinRot



Tu dir keinen Zwang an...
Will sagen: Klar, mach das!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 15:40 von PotKinRot bearbeitet.
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006
08.03.2007, 17:56
coastmaster



Danke, dass ihr euch die Map mal anguckt.
Sieht zwar noch nicht wirklich nach was aus, aber das wird schon noch.

Link zum Download: http://www.file-upload.net/download-215525/intro3.rar.html

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D

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007
08.03.2007, 22:15
PotKinRot



So, Ich werkel dann mal ´n bissl dran...
1. Die Gehsteigtextur ist mies.
2. Du scheinst die scripted_sequences nur dafür zu nutzen, die NPCs an eine Stelle rennen zu lassen. Die Sequenz Nr. 8 hat aber ein Output "OnEndSequence". Dieses wird aber nur gefeuert, wenn der NPC auch eine Anweisung der scripted_sequence ausgeführt hat. Da aber keine drinstehen, wird das Output nie gefeuert.
=> Lass die NPCs irgendwas machen, egal was, dann gehts.
3. Das Ruckeln ließ sich durch eine kleine Änderung umgehen: Ich habe die Path_Tracks ignoriert und denselben Pfad mit Path_cornern nachgebaut. Allerdings darf man das point_viewcontrol in diesem Fall nicht schon beim Mapstart aktivieren. Ich werde weiter versuchen, dieses Problem zu umgehen, mit dem Eintrag "Wait here(secs)" und ein paar Testreihen sollte es aber zu schaffen sein...

Ok..., mit Timing und Testen ist es nicht zu schaffen, die AI variiert bei der Zeit, die sie braucht, um die 3 Citizens zu töten, doch zu sehr. Ich denke mal, es klappt perfekt, wenn Ich allen 3 Citizens ein "OnDeath"-Output verpasse, das auf einen Math_counter verweist, der dann im richtigen Moment das point_viewcontrol triggert.
Man, das wird komplizierter, als Ich dachte.

€: Getz reichts aba... Ich geh schlafen, das Prob krieg Ich grad nich klein :Die Polizisten töten die Citizens nicht immer => das point_viewcontrol wird nich getriggert => ;(

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2007 um 00:58 von PotKinRot bearbeitet.
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008
09.03.2007, 15:45
coastmaster



Hi,

danke dass du dir das mal anguckst.
Also die Gehsteigtextur, weiß ich dass die Mies ist. Wird aber noch alles geändert.

Aber ich hoffe dass du das schaffst. Ist nämlich für ein Mod, den ich testweise erstmal mache und vielleicht dann verbessere und veröffentliche.

--

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009
10.03.2007, 00:29
PotKinRot



Ich werde doch wohl gravierendere Änderungen machen müssen...
Ich hab mir das in etwa so vorgestellt, dass der Player in einem Raum startet, von dort aus auf das Geschehen blickt und sich dann nach einiger Zeit das point_viewcontrol aktiviert. So sollte es zuverlässig und sicher gehen.
Übers Wochenende sollte Ich es dann wohl auch fertig haben, wenn möglich(mein eigener Comp kann gerade nich ins Netz) lad Ich die Sachen danach hoch.

--

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010
10.03.2007, 10:41
coastmaster



Ok,
Vielen Dank!

--

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011
10.03.2007, 12:43
Sven Monhof



probs mit sterbenden menschen...
naja, mach doch nen input ->setHealth|0
hat auf ner Map von mir geklapt.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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012
10.03.2007, 19:19
PotKinRot



So, die Sache läuft, nur das Timing und die Geschwindigkeit der Kamera müssen noch perfektioniert werden. Leider ist die Kamera vor allem bei hohen Geschwindigkeiten sehr träge...

@Sven: Das habe Ich doch lieber anders gemacht, die Art, in der die Abläufe auf der Map gemacht wurde, führen leider oft dazu, dass nicht alle Citizens getötet werden, daher wird die Kamerafahrt nach einer bestimmten Zeit(5s) automatisch ausgelöst. Will sagen, dass Viewcontrol wird bereits bei Mapstart aktiv, wartet am ersten path_corner jedoch 5 Sekunden.

Ich lade die Map wohl gleich mal eben hoch...

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013
11.03.2007, 18:01
coastmaster



VIELEN, VIELEN DANK!

--

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014
12.03.2007, 14:35
PotKinRot



Sooo, kommt jetzt.
intro3.zip herunterladen

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2007 um 14:36 von PotKinRot bearbeitet.
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015
17.03.2007, 10:52
coastmaster



Nochmals VIELEN DANK!

Bin leider erst jetzt dazu gekommen, mal vorbei zu gucken. Deswegen hat's was länger gedauert.
Werde die Map gleich testen.

thx!

--

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