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000 20.07.2003, 20:16 fresco |
N'Abend, Ich hab einen human_grunt der ein kleines script durchführen soll: Hat jemand einen Tipp? -- |
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001 21.07.2003, 08:27 Richman Moderator |
Mach einfach einen kleinen teleporter (trigger_teleport) der nur Monster teleportiert (Flags!), und der unmittelbar nach der sequence aktiviert wir (multisource. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.07.2003, 11:48 fresco |
Habs mal probiert, aber irgendwie tut sich da nix, der hgrunt will sich einfach nicht teleportieren lassen :( Trotzdem thx, haste noch 'ne Idee? Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 12:36 von fresco bearbeitet. |
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003 21.07.2003, 13:38 Richman Moderator |
Das liegt daran, dass sich bei der Animation nur das model und nicht das monster Entity bewegt. Das mit dem Teleporter ist mir unerklärlich, dass es lange dauert. Wenn dann sollte es ohne verzögerung ablaufen oder gar nicht. ;) Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 21.07.2003, 14:19 fresco |
Werd ich eben mal probieren :) /edit: Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 14:26 von fresco bearbeitet. |
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005 21.07.2003, 16:45 Richman Moderator |
Und wenn du jetzt einen kurze Delay bei der scripted_sequence einträgst, von ca. 0.1. Vielleicht muss sich das monster ja nach der Animation wieder "erholen" und kann nicht gebeamt werden. *böä?* --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 22.07.2003, 14:25 fresco |
hat leider auch nix geholfen :( |
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007 22.07.2003, 14:41 Master of Puppetz |
Vielleicht klapts mit nem trigger_realy das den grunt dann per killtarget löscht? -- |
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008 22.07.2003, 15:23 fresco |
Dann müsste ich auf der anderen Seite aber einen neuen per monstermaker erscheinen lassen, und das fällt dann doch sehr auf... |
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009 22.07.2003, 15:35 killingspree |
Also, ich denke das es für HL (also standart, kein MOD wie OP4) ist. Am besten du lädst dir Spirit of Half-Life runter. Da kann man dann einstellen, das das Monster nach der Animation tot liegen bleibt. Sonst fällt mir aber nix ein. Versuch mal direkt nach der animation eine Sterbeanimation laufen zu lassen, kann sein das es klappt. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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010 22.07.2003, 16:33 fresco |
Der hgrunt soll doch gar nicht sterben - er soll sich ganz normal verhalten (und den Spieler angreifen). -- |
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011 22.07.2003, 17:48 Master of Puppetz |
so hab ne lösung gefunden allerdings darf er vorher nicht angreifen sonst springt er in die falsche richtung ! wenn du daran interesse hast sags mir und ich schik dir die map(per e-mail). --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2003 um 18:05 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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012 23.07.2003, 11:14 fresco |
Hab dir 'ne PM geschickt :) -- |
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013 23.07.2003, 12:43 Master of Puppetz |
ok is abgeschikt, hoffe das hilft. -- |
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014 23.07.2003, 14:46 fresco |
Jep, hat geholfen - funktioniert ohne Probleme, thx! :) -- |
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015 23.07.2003, 15:00 Smeagol |
postet die lösung ma hier für alle pls -- |
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016 23.07.2003, 16:21 Master of Puppetz |
ok man braucht 1x trigger_once 1x monster_human_grunt 1x scripted_sequence target: script Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 16:43 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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017 23.07.2003, 22:46 fresco |
Ich denke das wichtigste ist dass sich die scripted_sequence nach dem Ausführen selbst killt...kann mich aber auch irren =D -- |
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018 24.07.2003, 07:55 Richman Moderator |
In wie Fern ist das nötig, dass sich die s_s selbst killt? Bleibt der Grunt nur deswegen drüben stehen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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019 24.07.2003, 11:25 fresco |
Denk ich mal (probiert hab ichs jetzt nich), aber mit den ganzen Flags hab ich ja rumgespielt... -- |
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020 24.07.2003, 12:23 Master of Puppetz |
klappt auch ohne suicide, ich denke das wichtige sind die grunt flags z.B Fade corpse E: klappt auch ohne flags. Es funktioniert auch wenn man nur target monster,die action animation und den namen einträgt ohne alles andere ! Also: scriptet_sequence: Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 12:32 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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021 24.07.2003, 13:00 Richman Moderator |
Aber das ist doch das, was bei fresco am Anfang nicht geklappt hat, oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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022 24.07.2003, 13:51 fresco |
Eben, genau das hab ich am Anfang gemacht, und es hat nicht funktioniert!?! *confused* -- |
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023 24.07.2003, 15:34 Master of Puppetz |
mh bei mir funzt es, seltsam --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 15:38 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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