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Autor Beitrag
000
01.03.2008, 18:36
lolol



hi
ich wollte bei meiner map einen himmel einfügen und habs genauso gemacht wie es hier erklärt wurde und habe den himmel sky_wasteland02 genommen.
wenn ich die map dann starten möchte bleibt der pc immer hängen bei
Portalflow: 1..2...3...4...5
habs schon öfters versucht und es blieb immer hängen
hab dann mal ne halbe stunde gwartet wars bei 1...2...3...4...5.
wenn das in dem tempo weitergehen würde, wärs vllt ne woche später fertig^^.
der brush ist 2432 auf 1856 groß(!!).

habt ihr ne ahnung was ich falsch gemacht hab oder dauert das einfach so lange weil der brush so groß ist?

thx im voraus

--

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001
01.03.2008, 21:02
Consydar



Ääähhhmm.. so wies scheint bleibt der Compiler nicht stehn sondern du hsat irgendwo mördermäßig Mist gebaut, sodass der Compile einfach unendlich lang dauert.
Zu Analyse wären Screenshots der Map (bitte ausm Editor) und vllt der bis zum "Portalflow: ... " vergangene Compilelog ganz hilfreich.

Achja, einen Kasten um die Map bauen, bzw. einen Klotz mit der Skyboxtextur und dann einen auf Hollow machen ist gaaanz böse :)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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002
02.03.2008, 18:14
lolol



also nen kasten hab ich nicht gebaut
ich habs genauso gemacht wies hier im tutorial gesagt wurde

öhm und wie soll ich den complielog posten wenn sich der pc dann aufhängt?^^

naja ich post mal ein paar screenshots ;)

...wie kann man screenshots posten? :D

--

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003
02.03.2008, 18:23
Robins



Versuch doch mal die auf Imageshack hochzuladen und dann die Links anzugeben...

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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004
02.03.2008, 18:31
lolol



ok werd ich machen.

doof ist halt auch dass bei meiner map kein wasser geht solang das leak oben da ist -.-

--

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005
02.03.2008, 18:44
lolol



hab jetzt mal ne kleine neue map gemacht mit himmel und wasser und es hat einwandfrei funktioniert.
dann hab ich versucht bei meiner map anstatt den himmel einfach nen normalen brush zu nehmen und es hat trotzdem nicht funktioniert oO.

--

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006
02.03.2008, 19:01
lolol



http://img98.imageshack.us/my.php?image=lhdqg2.jpg
das is mal ein erster screenshot zur map

--

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007
02.03.2008, 19:07
McScore



Klar hängt sich vis auf bei den ganzen überflüssigen Ecken, die NICHT ZUM FUNC_DETAIL gemacht worden sind. Guck dir mal den Optimiere-Link in meiner Signatur an.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
02.03.2008, 19:12
lolol



was is FUNC_DETAIL ?

--

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009
02.03.2008, 19:16
lolol



und was soll der optimiere link
da steht irgendwas von NEW SITE und nicht viel in sachen map optimieren

--

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010
02.03.2008, 19:20
Suber_Skunk



Zitat:
lolol postete:
was is FUNC_DETAIL ?
ganz böses faul^^!!!

was ein func_detail ist, erfährst du hier unter den tutorials.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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011
02.03.2008, 20:22
McScore



olol lolol... Du lässt lieber die Finger vom Mappen. Wer derart unselbstständig und so blind ist, dass er diese fette Überschrift "Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide" nicht sieht, kann hier bei TheWall nur auf Hilfe hoffen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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012
02.03.2008, 20:52
lolol



ja sry dass hab ich dann auch gesehen, dass ein guide dafür ist
(so blöd bin ich nicht)

außerdem braucht ihr nicht immer alles als selbstverständlich vorraussetzen
ihr seid auch mal anfänger gewesen...

werd das mit func_detail jetzt mal versuchen ;)

mfg

--

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013
03.03.2008, 00:05
Poebel



kann man bei dir von einer ecke der map in die andere gucken?
tu dir eingefallen, ließ erst tutorial z.B. zum Thema "vis" usw und fang noch mal neu an :) ist auch net schlimm, habe am anfang auch ziemlich viel maps verworfen. und was solll dieses Ding das soweit nach unten geht ?
ist nicht böse gemeint.

--

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