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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 22:03
!Predator!



Ich hab da in einer meiner maps ein problem
mit func_water: das wasser steigt auf knopfdruck nach
oben und bleibt auf dieser höhe, am höchsten punkt wird es
aber auf einmal unsichtbar!
wie kann ich es machen, dass es nicht unsichtbar wird?

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visit www.halflifetools.de.vu

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001
24.04.2001, 12:13
Robert128



Gleiches Problem hatte ich vorgestern auch.

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=8953&time=988107119

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002
24.04.2001, 14:48
Hanky



Wenn das wasser auf gleicher höhe wie z.B. die Decke ist, dann wirds bei mir auch unsichtbar...

...evt den punkt etwas niedrieger legen, oda ist das Wasser nie so hoch?
andere Frage: ist das Unsichtbar die einzige veränderung des Wassers?
also, kann man noch schwimmen ect?

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hankYs Page

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003
24.04.2001, 16:07
Beckham



Na Alex, wie is et? Keine Ahnung wie man das Problem lösen kann. Beckham

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004
24.04.2001, 16:08
Robert128



Das Wasser steigt bei mir nicht bis zur Decke.
Man kann nur die Obefläche nicht mehr sehen.
Schwimmen kann man noch und die Wasser-Sounds sind auch noch da.

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005
24.04.2001, 19:51
Da Maakus



Öhm, ich glaub, Du hast das Häkchen "Kill Target" aktiviert...

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
24.04.2001, 20:20
Robert128



Es gibt bei mir kein "Kill Target"-Häckchen.
Weder beim Schalter, noch beim func_water.
Im func_water ist ein "KillTarget"-Feld, da ist
aber nix eingetragen.

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