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Autor Beitrag
000
18.09.2001, 17:24
SongokuX



Schaut euch mal folgendes Pic an:

http://people.freenet.de/songokux/bug.JPG

Alles was innerhalb des roten Kreises an Objekten zu sehen ist sind func_wall's.
Zwischen dem Player und den Objekten befindet sich allerdings Sky und dahinter Void.
Warum berechnet die Engine also diese Objekte trotzdem und zeigt sie auch noch an, was zu stark überhöhten statt niedrigeren R_Speeds führt???
Vieleicht falsche einstelleungen beim Compilen oder falsche einstellungen bei den Func Wall's??

--

Sudden-Impact

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001
18.09.2001, 18:03
m.a.b.b.b



Schwierig...:)
Hast du zufällig die ganzen Objekte die im Hintergrund zu sehen sind zu -einer- func_wall gemacht? Wenn ja musst die func_wall aufteilen...
Ansonsten hilft wahrscheinlich nur Probieren...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
18.09.2001, 18:06
Hanfling



hat das nicht was mit der maximalen sichtweite auf einer map zu tun?

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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003
18.09.2001, 18:12
m.a.b.b.b



@agamon: nein hat es nicht, aus irgentwelchen unerfindlichen Gründen werden funk_wall von der visberechnung manchmal nicht mit einbezogen-> man kann die Func_wall durchs ganze Level sehen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
18.09.2001, 18:30
SongokuX



Ich habe teilweise mehre Objekte zu einer Funkwall zusammengefügt, wenn du das meinst m.a.b.b.b
Werde mal versuchen das aufzuteilen und dann nochma testen.

--

Sudden-Impact

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005
18.09.2001, 19:57
SongokuX



Danke für deine Antwort m.a.b.b.b
Jetzt ist der Fehler weg und statt 600-800 R_Speeds nur noch um die 100

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Sudden-Impact

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