Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.01.2007, 08:25
dragh



hi,

also wenn ich eine standkanone baue (egal ob steuerbar oder nicht), geht die leider nur kurze zeit, dann stürzt das spiel ab mit der fehlermeldung "too many decals" wegen den ganzen einschuss-löchern.. :/

weiss nicht wie ich das umgehen kann.. möcht gern ne map bauen wo die die ganze zeit feuern =) aber find keine option "leave no decals", wie sie der laser zb hat..^^

was tun..??

gruß,
dragh

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.01.2007, 12:24
VoodooFan



Normalerweise sollte dieses Problem nicht auftreten.
Hast du eventuel bei deinem HL die "maximale Decals"-Einstellung über den Normalwert gesetzt? Manche Total-Conversion-Skins tun das auch automatisch.

--

da voo

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.01.2007, 12:39
ScyTheMan
Moderator


Wird das dann nicht automatisch wieder reduziert?

Für mich ergibt diese Fehlermeldung nicht all zu viel Sinn. Gerade weil es diese maximale Anzahl an Decals gibt werden die alten Decals einfach wieder entfernt, normalerweise jedenfalls. Hast du vielleicht eine besonders hohe Schussfrequenz eingestellt?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.01.2007, 16:00
Silencer Einundneunzig



Anders als mit einer so hohen Firerate, dass der die Decals nicht schnell genug entfernen kann,
kann ich mir das auch nicht erklären. Also als Höchstwert gilt "10". Da aber
viele Server recht laggig sind, nimmt man besser doppelten Schaden, aber
halbe Firerate. ("5")

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche