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000 05.02.2004, 20:36 BoooM |
Hi. Ich hab folgendes Problem. Ich möchte in einer Map Helis machen (alle Startplätze sollen ebenfalls in den Helis sein) und diese um einen bestimmten Punkt kreisen lassen (geht wunderbar mit nem func_rotating). Das funktioniert auch gut aber die info_player_xxx lassen sich nicht mit rotieren. Das heißt ab der 2ten runde startet man in der Luft, fällt runter und stirbt. Ich hab das Problem folgendermaßen zu lösen versucht: das bringt aber leider auch nur was in der ersten Runde.... |
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001 05.02.2004, 20:46 Agamemnon-Hellmapper |
Das problem ist nicht lösbar. Sorry, aber dafür ist die HL-Engine nicht geschaffen. Es gibt da noch Spirit of Half-Life. Damit geht das, was du machen willst ganz einfach, aber das ist nicht CS-kompatibel. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 05.02.2004, 20:58 Da-Killa |
warte halflife 2 ab , da gibts in I/O system bei den ents. -- |
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003 05.02.2004, 21:03 BoooM |
Traurig. Danke trotzdem. -- |
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004 06.02.2004, 09:58 LeJean |
lass halt die map darunter rotieren ._. -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 09:58 von LeJean bearbeitet. |
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005 06.02.2004, 10:22 alpha_ex |
@ vorschlag von LeJean |
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006 06.02.2004, 10:32 LeJean |
aach quatsch, die baut man alle auch als func_rotating, nur dann mit anderen rendermodes, aber demselben mittelpunkt usw :P -LeJean- -- |
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007 06.02.2004, 12:55 BoooM |
Gute Idee. Ich werds mal versuchen. thx -- |
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008 06.02.2004, 15:47 Agamemnon-Hellmapper |
Würd ich von abraten das zu versuchen. Das ginge nur auf Kosten von: - Licht (wird nur noch Fullbright gehen.) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 06.02.2004, 15:56 ScyTheMan Moderator |
Nicht unbedingt, man kann beim ganzen rotating ja bei den ZHLT FLags einstellen das es Schatten werfen soll Aber bei allen anderen hast du Recht --http://choerbaert.org
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010 06.02.2004, 21:31 BoooM |
Egal. Habs aufgegeben. Danke an alle die mir Helfen wollten ;) -- |
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011 07.02.2004, 19:46 alpha_ex |
es hätte sich übrigens auch der boden unter einem weggedreht, wenn man in die höhe gesprungen wäre... -- |
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012 07.02.2004, 19:58 ScyTheMan Moderator |
Ja, ist komischerweiße in vielen Spielen so obwohl es nicht der Realität entspricht. --http://choerbaert.org
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013 08.02.2004, 13:15 GlowWorm |
Kriegt man mit ein paar geschickt platzierten trigger_push weg, wird aber eine sch... Arbeit. Lass es besser ganz bleiben, und setz den Heli an 'ne feste Stelle. (Du hättest immernoch das Problem mit den Skybrushes.) Wenn du es wirklich so machen willst, lass den Hubschrauber rotieren, verhake in dem Hubschrauber eine func_pushable (ich hoffe, das geht), und baue einen identischen Hubschrauber mit den Startplätzen in einer kleinen Skybox außerhalb des Levels, und fülle die Skybox mit einem trigger_teleport. Dann sorge dafür (mit zwei trigger_multiple, die auf die pushable reagieren, und einem env_global), dass die Typen im Skybox-Hubi nur dann teleportiert werden, wenn der Hubschrauber an der Stelle mit den Teleport-Destinations ist. (Braucht die CS-Expert-FGD, sonst hast du keine Teleporter) -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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014 08.02.2004, 15:30 Agamemnon-Hellmapper |
Das könnte natürlich gehen, aber dann ist der Delta-Force effekt auch weg... Lohnt den Aufwand nicht... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 10.02.2004, 21:18 BoooM |
Was für ne Idee mit dem Beamen!! Danke. PS: Hab die Expert-FDG -- |
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