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Autor Beitrag
000
05.02.2004, 20:36
BoooM



Hi. Ich hab folgendes Problem. Ich möchte in einer Map Helis machen (alle Startplätze sollen ebenfalls in den Helis sein) und diese um einen bestimmten Punkt kreisen lassen (geht wunderbar mit nem func_rotating). Das funktioniert auch gut aber die info_player_xxx lassen sich nicht mit rotieren. Das heißt ab der 2ten runde startet man in der Luft, fällt runter und stirbt.

Ich hab das Problem folgendermaßen zu lösen versucht:
func_rotating getriggert mit multi_trigger
multi_trigger auf 10 sek. gesetzt (damit man auch im Heli startet)
multi_trigger mit trigger_auto zum spielstart automatisch getriggert

das bringt aber leider auch nur was in der ersten Runde....
hoffe ihr könnt mir helfen.....thx BoooM

--

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001
05.02.2004, 20:46
Agamemnon-Hellmapper



Das problem ist nicht lösbar.

Sorry, aber dafür ist die HL-Engine nicht geschaffen.

Es gibt da noch Spirit of Half-Life. Damit geht das, was du machen willst ganz einfach, aber das ist nicht CS-kompatibel.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
05.02.2004, 20:58
Da-Killa



warte halflife 2 ab , da gibts in I/O system bei den ents.

--

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003
05.02.2004, 21:03
BoooM



Traurig.

Danke trotzdem.

--

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004
06.02.2004, 09:58
LeJean



lass halt die map darunter rotieren ._.
n versuch ists wert :p treibt nur warscheinlich deine speeds ne ecke höher, also schön nulltex benutzen

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 09:58 von LeJean bearbeitet.
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005
06.02.2004, 10:22
alpha_ex



@ vorschlag von LeJean
dann müsste man aber auf den großteil an entitys in der rotierenden map verzichten, und wie würde das dann bitte aussehen?

--

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006
06.02.2004, 10:32
LeJean



aach quatsch, die baut man alle auch als func_rotating, nur dann mit anderen rendermodes, aber demselben mittelpunkt usw :P
(war btw kein ernster vorschlag)

-LeJean-

--

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007
06.02.2004, 12:55
BoooM



Gute Idee. Ich werds mal versuchen. thx

--

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008
06.02.2004, 15:47
Agamemnon-Hellmapper



Würd ich von abraten das zu versuchen.

Das ginge nur auf Kosten von:

- Licht (wird nur noch Fullbright gehen.)
- Allen anderen Entitys (auch den Startpunkten des anderen Teams)
- den Speeds.
- der Kollisionsabfrage (Bombe und Waffen werden durch den Boden fallen)
- den Mägen der Spieler, wenn sich dauernd der Himmel dreht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
06.02.2004, 15:56
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
- Licht (wird nur noch Fullbright gehen.)
Nicht unbedingt, man kann beim ganzen rotating ja bei den ZHLT FLags einstellen das es Schatten werfen soll

Aber bei allen anderen hast du Recht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
06.02.2004, 21:31
BoooM



Egal. Habs aufgegeben. Danke an alle die mir Helfen wollten ;)

--

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011
07.02.2004, 19:46
alpha_ex



es hätte sich übrigens auch der boden unter einem weggedreht, wenn man in die höhe gesprungen wäre...

--

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012
07.02.2004, 19:58
ScyTheMan
Moderator


Ja, ist komischerweiße in vielen Spielen so obwohl es nicht der Realität entspricht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
08.02.2004, 13:15
GlowWorm



Zitat:
[alpha] postete
es hätte sich übrigens auch der boden unter einem weggedreht, wenn man in die höhe gesprungen wäre...
Kriegt man mit ein paar geschickt platzierten trigger_push weg, wird aber eine sch... Arbeit. Lass es besser ganz bleiben, und setz den Heli an 'ne feste Stelle. (Du hättest immernoch das Problem mit den Skybrushes.)
Wenn du es wirklich so machen willst, lass den Hubschrauber rotieren, verhake in dem Hubschrauber eine func_pushable (ich hoffe, das geht), und baue einen identischen Hubschrauber mit den Startplätzen in einer kleinen Skybox außerhalb des Levels, und fülle die Skybox mit einem trigger_teleport.
Dann sorge dafür (mit zwei trigger_multiple, die auf die pushable reagieren, und einem env_global), dass die Typen im Skybox-Hubi nur dann teleportiert werden, wenn der Hubschrauber an der Stelle mit den Teleport-Destinations ist. (Braucht die CS-Expert-FGD, sonst hast du keine Teleporter)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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014
08.02.2004, 15:30
Agamemnon-Hellmapper



Das könnte natürlich gehen, aber dann ist der Delta-Force effekt auch weg...

Lohnt den Aufwand nicht...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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015
10.02.2004, 21:18
BoooM



Was für ne Idee mit dem Beamen!! Danke.

PS: Hab die Expert-FDG

--

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