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Autor Beitrag
000
04.04.2002, 12:54
plaCebo



ich hab eine eishalle gebaut (oder halt sowas ähnliches), und da eisflächen seltenst stumpf sind hab ich ein func friction drüber gelegt. percentage of dingsbums auf 20, rendermode texture und fx amount 50. sodala funktioniert prächtig, nur wenn ich darauf rumgelaufen bin und dann wieder von dem func_friction runter geh, isses im ganzen level auf einmal rutschig. (genauso wie auf dem func_friction). Ich werd daraus ned schlau. woran kann das liegen? keine kompilierfehler oder sowas...

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001
04.04.2002, 13:03
lamer



ich nehme mal an das du die map für cs gebaut hast (schlecht:)...
Das ist jedenfalls ein bug...um das zu umgehen baust du einfach an allen "eingängen" zum eis einen 2. funcfriction der die reibung wieder auf das normale niveau stellt...ansonsten gibt es hier auf thw afaik auch ein tut über funcfriction in cs...
edit: wenn du die map fertig machst würde ich sie mir gern downloaden:)

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resist hammer!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 13:03 von lamer bearbeitet.
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002
04.04.2002, 13:05
SonGoten



du musst an der stelle vo man vom Eis wieder runter kommt noch mal ein func_friction erstellen, das so hoch ist der Spieler 100% durch laüft (er darf net drüber springen können) bei denn einstellungen einfach wieder Percentage of standard auf 100 setzen und fertig

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003
04.04.2002, 13:10
plaCebo



Danke für die Lösungen!
hm tut über func_friction in cs? habbich ned gesehn *schäm*
jaja, sie is für CS :D

@lamer: aha für cs is also schlecht, warum willste sie denn dann downloaden??? ;)
kannste natürlich gerne haben, is aber nur ne funmap....für ne LAN.

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