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000 04.04.2002, 12:54 plaCebo |
ich hab eine eishalle gebaut (oder halt sowas ähnliches), und da eisflächen seltenst stumpf sind hab ich ein func friction drüber gelegt. percentage of dingsbums auf 20, rendermode texture und fx amount 50. sodala funktioniert prächtig, nur wenn ich darauf rumgelaufen bin und dann wieder von dem func_friction runter geh, isses im ganzen level auf einmal rutschig. (genauso wie auf dem func_friction). Ich werd daraus ned schlau. woran kann das liegen? keine kompilierfehler oder sowas... -- |
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001 04.04.2002, 13:03 lamer |
ich nehme mal an das du die map für cs gebaut hast (schlecht:)... resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 13:03 von lamer bearbeitet. |
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002 04.04.2002, 13:05 SonGoten |
du musst an der stelle vo man vom Eis wieder runter kommt noch mal ein func_friction erstellen, das so hoch ist der Spieler 100% durch laüft (er darf net drüber springen können) bei denn einstellungen einfach wieder Percentage of standard auf 100 setzen und fertig -- |
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003 04.04.2002, 13:10 plaCebo |
Danke für die Lösungen! @lamer: aha für cs is also schlecht, warum willste sie denn dann downloaden??? ;) |
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