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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 17:11
83n



wenn ich eine func_door_rotaing nach dem tutorial(von raven) mache geht es nie.
in der map selbst fliegt die tür dann weg wenn ich sie öffne.
auch wenn ich die tür aus der beispiel map nehme fliegt diese weg...
was kann ich machen?

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001
14.04.2002, 17:49
the-middleman



hast du auch sicher den origin-block zur tür gemacht?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
14.04.2002, 17:58
RockingRolli



wo fliegt die denn hin? ;)
Hast du vielleicht was an den Einstellungen groß geändert?

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003
14.04.2002, 20:59
83n



ich habe an den einstellungen gar nichts geändert und den origin brush hab ich auch...
die tür fliegt nach vorne

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004
14.04.2002, 21:07
Flann



Du mußt die Tür gemeinsam mit dem Origin zur func_door_rotating machen . . .

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005
14.04.2002, 21:11
83n



sie ist gemeinsam ...
ich hab es mir genau durchgelesen und so auch gemacht

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006
14.04.2002, 21:15
Flann



Wenn es so wäre, würde deine Tür nicht um die Mittelachse fliegen . . .

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007
14.04.2002, 21:25
83n



ich weiss ja auch nicht was los ist...

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008
15.04.2002, 15:31
83n



*push*
es wird doch sicher jemand das problem auch gehabt haben oder?

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009
15.04.2002, 16:02
CN



ja ich hatte es als ich keinen origin brush bzw den origin brush nicht mit zum func_door_rotating gemacht habe....

ne andre erklärung gibt es nicht

bei eich is ja immer alles anders...

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010
15.04.2002, 16:12
83n



ahh
*selfpaddel*
ich idot hatte die ganze func_door_rotaing markiert und ihr ne andere tex gegeben ,damit hatte ich auch dem origin block ne andere gegeben
ich dumpfbacke

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