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Autor Beitrag
000
20.10.2005, 19:26
X4RD4S



Hallo, ich habe da ein kleines Problem
Ich habe ein Model für eine Waffe ( HalfLife 1 ) fertiggestellt und alles in eine MDL gepackt ... im Modelviewer sind allerdings ALLE ÄUßEREN faces unsichtbar ...
die inneren sind sichtbar ... wie kann das sein ? Liegt das vll an der hohen Polygonzahl ( 6048 ) ?
Wäre dankbar wenn ihr mir helfen würdet , das ist mein erstes HL1 model ..

EDIT : Hier zum vergleich 2 Screens

in 3dsmax :
http://people.freenet.de/gothic2/G361.jpg

im Model Viewer :
http://people.freenet.de/gothic2/g362.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 19:29 von X4RD4S bearbeitet.
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001
20.10.2005, 19:28
kiiia_aiiik



Modifier/Normal/Flip Normals eventuell, wobei es mich dann wunderte wieso du das im Modelingprog richtig angezeigt bekommst.
Also wahrscheinlich eher ne falsche Compileeinstellung oso.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 19:29 von KIIIA1 bearbeitet.
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002
20.10.2005, 19:30
X4RD4S



Erstmal thx für die schnelle Antwort... allerdings geht es ja wie man auf dem Bild sieht in 3dsmax richtig ! Oder muss ich es absichtlich in 3dsmax flippen ?

EDIT: Beim SMD Exporter hab ich auch die Möglichkeit "Flip Normals" zu aktivieren ...sollte ich das mal probieren ?

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 19:31 von X4RD4S bearbeitet.
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003
20.10.2005, 19:32
X4RD4S



Jo ich hab das mal probiert .. klappt ... danke für die Hilfe mit den Normals ;)

--

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