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Autor Beitrag
000
11.04.2006, 10:29
Water-Phoenix



Hi Leute. ich habe ein grosses Problem und zwar handelt es sich um env_glow. Wenn ich früher ein env_glow in meine map gebaut hab und als rendermode glow gewählt habe, hat es in der map seine grösse je nach abstand zum Spieler Veränder ( wie die am anfang bei der Zugfahrt in hl ) jetzt musste ich allerdings Formatieren aber nur eine FP die Gründsätzlich nichts mit hl und hammer zu tun hat da ich auf der nur windows laufen habe. Hammer und HL waren also noch auf anderen partitionen installiert. jetz habe ich hammer gestartet und weitergemappt doch seit dem ich formtiert hab, verändern die env_glow ihre grösse nicht mehr aber in hl tun sie das ich hab schon sämtliche einstellungen überprüft und eig. ist alles wie früher.

Könnt ihr mir helfen

Grüß
Water-Phoenix

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001
11.04.2006, 12:07
Richman
Moderator


Sicher das du da nicht irgendetwas verwechselst?
Hast du das env_glow mal auf "Additive" eingestellt? Vielleicht ist es ja diese Einstellung, welche du mit Glow in Verbindung bringst.

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002
11.04.2006, 12:18
Water-Phoenix



nein die einstellungen sind ja nach der formatierung erhalten geblieben. ich hab das extra nochmal geprüft. da wunrde nichts verändert oder zurückgestellt ausserdem hab ich wohl jede einstellung schon ausprobiert.

Der Effekt ist gerade für die map besonders wichtig weil es dann erst richtig athmosphärisch wirkt.

http://waterphoenix.wa.funpic.de/wip/

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 12:19 von Water-Phoenix bearbeitet.
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003
11.04.2006, 21:18
Herr Freimann



HAMMER!
hn cool^^ stell es trotzdem auf additive und lad dir deine zhlt neu runter.

editiert by Richman

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 21:41 von Richman bearbeitet.
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004
11.04.2006, 21:41
Richman
Moderator


Herr Freimann, du darfst dich hiermit wegen Spams als offiziel verwarnt betrachten!

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005
11.04.2006, 21:42
Water-Phoenix



Ok ich hab die fgd ausgetauscht und jetzt gehts wieder. obwohl ich jetzt wie auch vorher eine völlig unveränderte standart dll für hammer 3.5 nutze.

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