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Autor Beitrag
000
17.10.2001, 14:47
MartialArtist



Ich wollte ein flackerndes Licht reinblinken oder auch einfach nur ein licht, das nicht durch die based_points licht gemacht wird. Ich habe dazu einfach mal eine Texture genommen, die wie eine Lampe aussieht. Was muss ich nun genau machen? Darunter noch zuerst ein point_bases licht oder sofort eng_glow? oder muss ich was ganz anderes machen? me nubi :(

--

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001
17.10.2001, 15:31
KhanRKerensky



Ich würd dort Texlights benutzen... also Licht das von der Lampentextur ausgestrahlt wird? Wie? Frag nich mich, sondern liebe die Tuts. Da sind dann vor und nachteile beschrieben

[EDIT]
Das ding heißt env_glow ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 15:32 von KhanRKerensky bearbeitet.
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002
17.10.2001, 17:06
MartialArtist



Ich habe mir nochmals das Tutorial genau angeschaut und hänge an einer stelle fest. ich zitiere mal kurz:
"Es gibt in Half-Life einige Texturen die wie Lichter aussehen aber nicht leuchten, man muß vor diese Lichter ein light Entity setzen damit Licht entsteht. Um das ganze noch echter aussehen zu lassen kann man das ganze so gestalten daß das Licht blendet. Hierzu muß man ein env_glow vor das Licht setzen. Diesem Entity muß man folgende Werte geben:

Render FX Texture
Render Mode Glow
FX Amount 130-180
"
So das Probleme bei mir ist, ich kann bei Render FX kein "Texture" anwählen, könnte es nur höchstens hineinschreiben, aber ich denke, das würde nichts bringen. Muss ich das dann auf "normal" stehen lassen oder was habe ich zu tun? Thx schonmal im vorraus

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003
17.10.2001, 17:10
erazor



"glow" wär eine gute idee...
und irgendwie logisch... ausserdem stehts in der entity-bibl.

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
17.10.2001, 17:12
MartialArtist



Nunja, aber es klappt ja nicht bei mir, weil ich da eine Einstellung nicht so vornehmen kann, wie es im Tut. gesagt wird

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005
17.10.2001, 20:37
WareWolf



Render FX ist Schmarrn, gibt´s net
render mode: glow
renderamt: 130
dann klappts, frag jetzt nicht, was renderamt ist ..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
17.10.2001, 23:08
Doomhammer



Zitat:
WareWolf postete
Render FX ist Schmarrn, gibt´s net

hmm bei mir und allen anderen WC usern irgendwie....doch...

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
18.10.2001, 08:10
m.a.b.b.b



jaja immer diese quarker:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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008
18.10.2001, 11:08
KhanRKerensky



Immer die WCler... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
18.10.2001, 13:25
WareWolf



Zitat:

Render FX Texture
Render Mode Glow

ich meinte, diese Kombination macht doch keinen Sinn..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 13:26 von WareWolf bearbeitet.
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