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000 06.08.2001, 18:48 Retro |
Hallo, in einer jetzigen Map von mir gibt es ein großes Problem. Die Map besteht aus ca. 99% Außenbereich mit Felsen, es ist die erste Map wo ich so extrem mit Felsen gearbeitet habe. Sie sollten möglichst realistisch aussehen, und ich habe es meiner Meinung nach auch gut hinbekommen. Jetzt spielen 2 Faces leider nicht mehr mit, es sieht so aus als währen es leaks, aber nichts is - Poinfile 0 In WC ist auch alles normal, ingame schaut das dann aber so aus:
Ich hatte einen solchen Fehler noch nie, es gibt auch keinen Kompilierfehler der darauf hinweisen könnte, es ist alles Normal, bis auf die Sache die man auf den Bildern sieht. Bestimmt hat jemand eine Lösung parat?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 06.08.2001, 18:52 Vinny |
lass ma ohne vis laufen und schau dir die stellen nochmal an... |
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002 06.08.2001, 18:56 m.a.b.b.b |
meistens kann man so einen Fehler lösen indem man einfach den entsprechenden Brush löscht und dann neu baut. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 06.08.2001, 18:57 erazor |
tja, der fehler tritt bei triangle-wänden und böden oft auf... fehler in der sichtbarkeits-berechnung (unschöne leaf-aufteilung), könnte man mit geschickter HINTbrush-setzung vermeiden... ich würd mal probieren die wand 1. weniger komplex ansonsten hilft nur herumprobieren kennt jemand einen besseren weg? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 06.08.2001 um 18:59 von erazor bearbeitet. |
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004 06.08.2001, 18:57 Vinny |
ich glaube es hat mit vis zu tun, hatte ich bei mir auch ma... was man dagegen machen kann weiß ich nicht, vielleicht vis auslassen? ;) -- |
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005 06.08.2001, 19:03 m.a.b.b.b |
@erazor: *patsch* hast recht, das liegt an der Leafaufteilung und der damit verbunden fehlerhaften Sichtbarkeitsberechnung... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 06.08.2001, 20:10 Raptor-tf |
...oder du hast die fläche unabsichtlich mit der NoDraw textur belegt. --cya Rap Rettet die Welt: |
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007 06.08.2001, 20:29 erazor |
*links, rechts, kinnhaken* @ m.a.b.b.b. @raptor: glaub ich kaum, dass er so aus "versehen" nodraw drauf gepappt hat und sich dann noch fragt, warum das so ist [erklärung] grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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008 06.08.2001, 22:14 Retro |
lol Der arme erazor mit seinen Minderwärtigkeitskomplexen! :D *g* Ich werd nu erstmal den Brush löschen un nen neuen hinpacken... ich hoffe damit hat sich dann alles erledigt... Ansonsten werd ich den vorsprung etwas abflachen. Wie ich ein einzellnes Face mit HINT und SKIP manipulieren kann fällt mir im Moment auch nicht ein. Erstmal Thx für replies, werd nu mal so ziemlich alles (außer das mit dem VIS ;P) ausprobieren! *g* Nichts für ungut Vinny, aber VIS ist mit immer noch gaaaanz wichtig... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 07.08.2001, 00:33 Retro |
Ach du scheiße... Als ich die Map an den Stellen grad überarbeiten wollte, ist mit was schreckliches aufgefallen:
Hmpf... dieses komische 'leak' erstreckt sich über das eine ganze Face, und über 1/4 das anderen Faces... :( Wie geht das bitteschön, ich wer wohl mal schnell gl_draworder oder gl_vismatrix (wie heisen die Befehle nochmal?) an machen, um zu gucken wie das aufgesplittet is... also ich find das nu ziemlich komisch! =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 07.08.2001, 01:36 Karasawa |
einfach neukompilieren hab den drecks fehler schon sau oft gehabt. einfach solange neu compilen bis die fehler nicht mehr da sind. -- |
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011 07.08.2001, 01:42 Retro |
Hmm, auch ne tolle lösung, es gibt nur das Problem das die Map noch nicht fertig ist, und das nen komplettes kompilieren auch schon 15mins dauert! Wenn ich das jetzt zig mal auf glück wiederhole isses auch net so toll, vorallen da der Fehler an bisher 2 Stellen gleichzeitig auftritt! =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 07.08.2001, 02:39 Karasawa |
die lösung ist zwar scheisse aber ich kenn halt nur die lösung mit neu compilen. -- |
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013 07.08.2001, 11:18 erazor |
das interessiert mich jetzt aber.... wieso wird da ein HALBES face unsichtbar... wenn du die texes ein bisschen größer gescaled hast dürfte das dreieck(blau) ja nur 1 poly sein... lösch einfach die gesamte wand an dem stück (alles das direkt an den error angrenzt und bau es "verändert" nocheinmal... was mich wundert ist dass man den sky dahinter sehen kann... dürfte doch eigentlich nicht sein... hast du den sky-brush dahinter bis zum boden gezogen? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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014 07.08.2001, 11:36 Vinny |
das liegt aber nicht am sky... |
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015 07.08.2001, 15:45 Retro |
So, also mit der Sky in dieser Map isses auch wieder nen Problem, den oben soll ein Commanche (Helikopter) langfliegen, deswegen kann ich die Sky nicht direkt an der Felskante anbringen, sondern muß sie als kleinen Kasten über die Map ziehen: So schau das nu in Worldcraft aus... Aso: Ich werd mal schnell scalen und dannach clippen. P.S.: Was waren jetzt eigentlich die Befehle wie man sich die Leaf-Aufsplittung im Level angucken konnte?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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016 07.08.2001, 15:54 Vinny |
gimme texturen!!! -- |
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017 07.08.2001, 16:15 Olli |
öhhm, du weisst das flächen nich nach innen gebogen seienn dürfen, könntes daran liegen? -- |
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018 07.08.2001, 20:47 Larry |
Die Fläche eines Brushes darf nicht nach innén gebogen sein. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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