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Autor Beitrag
000
13.10.2002, 12:43
Sefiroth



Hi,
ich hab eine Map, die einen zentralen Raum hat, an den sich in 4 Himmelsrichtungen und 2 Etagen weitere Räume direkt anschliessen. Das Problem ist, dass die Map nicht compiliert wird, da durch diesen mittleren Raum scheinbar zu viele Leaves verbunden werden. Ich hab den Raum mal dicht gemacht und die Map wird wieder compiliert. Meine Frage: Kann ich irgendwie etwas einbaun, das die Lichtberechnung blockt, aber die Spieler trotzdem noch passieren können? Das würde einiges helfen. Und sagt jetzt bitte nicht, dass ich den Raum verändern soll. Diese Gegebenheit ist so, weil sich die Map an einer Rl Location orientiert, die möglichst genau wiedergegeben werden soll.

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001
13.10.2002, 13:51
Small_Player



Zitat:
Sefiroth postete

dass die Map nicht compiliert wird

Mmmhhh.....
gibts nen Fehler beim compilen??
vielleicht liegt es doch an was anderes.
gib mal den inhalt der Log file

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2002 um 13:51 von Small_Player bearbeitet.
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002
13.10.2002, 17:14
Sefiroth



Wenn ich den mittleren Raum von allen Teilräumen her zugänglich mache, stürzt die rad.exe einfach ab (read konnte nicht durchgeführt werden). Wenn ich nur einen Gang zugänglich mache kommt ein Fehler, dass eine Textur zu sehr skaliert wär (Bad Surface Extents). Aber das kann eigentlich garnicht sein, da ich es dadurch beheben kann, dass ich den zentralen Raum unzugänglich mache.

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003
14.10.2002, 18:00
MrMariusen



Vielleicht... werden die Texturen in diesem Raum wenn du ihn abdeschottet hast gar nicht berechnet und deswegen gibts keinen Fehler.
Mach mal Texturen im Raum alle auf Skalierung 1.0.

--

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004
15.10.2002, 09:54
Red Storm



wie wäre es wenn du aus dem mittelraum einfach nur einen verbindungsring
machst ?

hau einfach nen würfel in die mitte der das sichtfeld abblockt - müsste dann besser gehn.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
15.10.2002, 10:14
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Und sagt jetzt bitte nicht, dass ich den Raum verändern soll. Diese Gegebenheit ist so, weil sich die Map an einer Rl Location orientiert, die möglichst genau wiedergegeben werden soll.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
15.10.2002, 13:34
Kallewirsch



Kleiner Tip : clip !
;)

--

god is real - unless declared integer

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