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000 23.03.2002, 13:27 Makai |
Nun ich gebs zu ich bin absoluter C++ Anfänger und versuch auch nur verübergehend etwas zu machen bis unser Mod einen neuen Coder gefunden hat. Allerdings werden die DLL des Mods gar nicht angesprochen, also ingame verändert sich da gar nichts was ich so eingestellt hab. Programmiert hab ich zwar im grunde nichts, hab lediglich das hud farblich geändert und auch den code etwas an das mod angepasst. woher weiss ich ob halflife die dlls des mods überhaupt geladen hat? ich hab sie in der liblist.gam korrekt definiert! --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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001 24.03.2002, 12:13 [RMen]OneStone |
Wenn Half-Life die DLLs nicht findet meldet es sich mit "Can't get DLL API". --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 25.03.2002, 14:43 Makai |
jo das kam ja nicht, aber ich kann auch keine veränderung feststellen :/ kann man das irgendwie nachgucken ? zB. per console wie bei q3 ? --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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003 25.03.2002, 14:50 TheTinySteini |
Ne wirklich nachgucken kannste das glaub ich nicht. Wüsste jedenfalls nicht wie (außer mit nem Process-Viewer). Aber du könntest Debug-Ausgaben machen. Vielleicht in der Server-DLL in CBasePlayer::Spawn() so eine Ausgabe: ALERT( at_console, "Aha, meine DLL!" ); TheTinySteini |
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