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Autor Beitrag
000
06.05.2007, 10:15
Jorrit



Also wenn ich mit dem Hammer-Editor unter Half-Life2 mappe und ich z.B. einen Raum baue und dann den Boden zu einem Displacement mache fallen die Physik-Models wie z.B. ein Reifen oder so einfach durch den Boden. Klaro ich könnte einen Brush drunter setzen aber wie mach ich das wenn das Displacement uneben ist?

Wenn ich unter CSS mappe habe ich dieses Problem nicht möchte aber eine HL2SP-Map machen und bräuchte mal dringend Hilfe.

MfG

Jorrit

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001
06.05.2007, 10:43
Sven Monhof



einen block drunter zu machen ist unerlässlich(siehe leaks), aber unebenheiten musst du halt mit unterschiedlich hohen blöcken und geclipten brushes machen...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
06.05.2007, 11:12
Jorrit



aber bei einigen Maps von HL2SP besteht der Boden auch einfach nur aus einem Displacement und diese halten die Physik-Models ja auch auf. Ich kann unter den Displacements keinen Brush sehen, die Map wird einfach nur von der Skybox geschlossen. Wie kann man die Displacements dazu bringen, dass sie die Models aufhalten?

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003
06.05.2007, 12:07
McScore



Setz mal den Haken bei den Displacement-Physikoptionen oder mach ihn weg (also so, wie es unlogisch ist) - so funktionierts manchmal.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
06.05.2007, 12:17
Jorrit



geht leider nicht =(

aber irgendwie muss es ja funktionieren geht ja bei den HL2 Maps auch...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 12:23 von Jorrit bearbeitet.
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005
06.05.2007, 12:51
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ein Fehler der Valve-Compiliertools. Lad die CST (Custom Source Tools) Compiler runter und benutz die!

(erstaunt mich, warum 2 Forenleute auf so einen alten bekannten und offensichtlichen Fehler trotzdem so einen Unfug verzapfen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
06.05.2007, 13:20
Sven Monhof



das einfachste wird halt oft übersehen^^
aber ich hatte noch nie probs mit displacements und compiliere immer mit dem valve compiler.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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007
06.05.2007, 16:27
Jorrit



okay und wo bekomm ich die CST her? hab davon noch nie was gehört.

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008
06.05.2007, 16:28
PotKinRot



Es geht auch anders: Im Expert-Compilefenster bei bsp "-novirtualmesh" als Zusatzparameter angeben, dann gehts!

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009
06.05.2007, 16:54
Jorrit



kann mir jmd sagen, wie ich CST einrichte?

Oder wie das genau im Expert-Modus funktioniert? (ich bin kein Experte)

Also welche Config ich auswählen muss etc...?

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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 16:58 von Jorrit bearbeitet.
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010
06.05.2007, 17:25
Jorrit



boah es geht endlich *freu*

thx für die Hilfe!

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