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000 06.05.2007, 10:15 Jorrit |
Also wenn ich mit dem Hammer-Editor unter Half-Life2 mappe und ich z.B. einen Raum baue und dann den Boden zu einem Displacement mache fallen die Physik-Models wie z.B. ein Reifen oder so einfach durch den Boden. Klaro ich könnte einen Brush drunter setzen aber wie mach ich das wenn das Displacement uneben ist? Wenn ich unter CSS mappe habe ich dieses Problem nicht möchte aber eine HL2SP-Map machen und bräuchte mal dringend Hilfe. MfG Jorrit -- |
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001 06.05.2007, 10:43 Sven Monhof |
einen block drunter zu machen ist unerlässlich(siehe leaks), aber unebenheiten musst du halt mit unterschiedlich hohen blöcken und geclipten brushes machen... --Starwars: The New Era |
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002 06.05.2007, 11:12 Jorrit |
aber bei einigen Maps von HL2SP besteht der Boden auch einfach nur aus einem Displacement und diese halten die Physik-Models ja auch auf. Ich kann unter den Displacements keinen Brush sehen, die Map wird einfach nur von der Skybox geschlossen. Wie kann man die Displacements dazu bringen, dass sie die Models aufhalten? -- |
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003 06.05.2007, 12:07 McScore |
Setz mal den Haken bei den Displacement-Physikoptionen oder mach ihn weg (also so, wie es unlogisch ist) - so funktionierts manchmal. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 06.05.2007, 12:17 Jorrit |
geht leider nicht =( aber irgendwie muss es ja funktionieren geht ja bei den HL2 Maps auch... --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 12:23 von Jorrit bearbeitet. |
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005 06.05.2007, 12:51 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist ein Fehler der Valve-Compiliertools. Lad die CST (Custom Source Tools) Compiler runter und benutz die! (erstaunt mich, warum 2 Forenleute auf so einen alten bekannten und offensichtlichen Fehler trotzdem so einen Unfug verzapfen) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 06.05.2007, 13:20 Sven Monhof |
das einfachste wird halt oft übersehen^^ Starwars: The New Era |
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007 06.05.2007, 16:27 Jorrit |
okay und wo bekomm ich die CST her? hab davon noch nie was gehört. -- |
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008 06.05.2007, 16:28 PotKinRot |
Es geht auch anders: Im Expert-Compilefenster bei bsp "-novirtualmesh" als Zusatzparameter angeben, dann gehts! -- |
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009 06.05.2007, 16:54 Jorrit |
kann mir jmd sagen, wie ich CST einrichte? Oder wie das genau im Expert-Modus funktioniert? (ich bin kein Experte) Also welche Config ich auswählen muss etc...? --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 16:58 von Jorrit bearbeitet. |
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010 06.05.2007, 17:25 Jorrit |
boah es geht endlich *freu* thx für die Hilfe! -- |
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