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000 11.04.2005, 21:52 PrePic |
Was hab ich falsch gemacht wenn ihr folgeneden Auszug aus der logdatei seht: materialPath: e:\steam\steamapps\spastmail@web.de\counter-strike source\cstrike\materials Die Textur "wand1" hab ich selber mit Photoshop erstellt und diese hab ich mit der Funktion "Fit" an den Brush angepasst. Wenn ich die Map jetzt spiele, dann stimmt die Anpassung nicht mehr wie sie in "Hammer" dagestellt wird. Meiner meinung nach hab ich was beim erstellen der Textur falsch gemacht. Ich hoffe mir kann jemand helfen. --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2005 um 21:55 von PrePic bearbeitet. |
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001 11.04.2005, 23:03 HammerBlade |
Zeig mal den Inhalt der wand1.vmt, da scheint irgendwas nicht okay zu sein. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 11.04.2005, 23:24 PrePic |
Als erstes muss ich sagen das ich den Ordner TEXTUREN in eigene_texturen umbenannt hab also incht wundern: "LightmappedGeneric" muss vielleicht die Endung an wand1 dran? Also so: "LightmappedGeneric" Dieser Beitrag wurde am 11.04.2005 um 23:26 von PrePic bearbeitet. |
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003 12.04.2005, 00:18 HammerBlade |
Das Anführungszeichen hinter $basetexture fehlt bei dir. Nein, eine Endung gehört da nicht dran. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 00:21 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 12.04.2005, 13:34 PrePic |
Tatsächlich! Obwohl ich die Datei mehrmals kontrolliert hab, hab ich den Fehler nicht gesehn. Super vielen Dank! Jetzt funktioniert alles -- |
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