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Autor Beitrag
000
29.11.2009, 12:39
Corbeau



Hey Leute.
Ich hab mir gestern ne neue Map zam gebastelt. (Testweiße erstmal ohne Besondere Texturen, eig. nur orange x))
Jetzt wollt ich die Testen. Mache also nen Compile.
Sieht auch alles nich schlecht aus.
Dann noch schnell nen Compile Analyzer.. und da fängts an.

Der Analyzer sagt ich hätte die falsche reihnfolge der Tools zum Compile genommen. Wie kann ich das denn überhaupt ändern? o_O
Wenn ich die Reihnfolge auser acht lasse hab ich keinerlei fehler in der Map.

Nungut, dacht ich mir. Probierstes halt nochma in CS:S.
Und hier führt die Map zu nem Glatten HL2.exe crush o_O
und das versteh` ich net.
Ich hatte genau auf die selbe weiße schon mal gemappt (logisch) und seit dem nichts am Programm verändert. Plötzlich sowas.

Woran könnte das liegen?

Mit Freundlichen Grüßen.
corbeau

--

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001
29.11.2009, 12:54
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Corbeau postete
Dann noch schnell nen Compile Analyzer.. und da fängts an.

Der Analyzer sagt ich hätte die falsche reihnfolge der Tools zum Compile genommen. Wie kann ich das denn überhaupt ändern? o_O
Wenn ich die Reihnfolge auser acht lasse hab ich keinerlei fehler in der Map.

Zitat:
von der Compileloganalyzerseite
Source-Engine

Der Analyzer für die Source-Engine befindet sich momentan noch in der Beta-Phase und ist noch nicht fertiggestellt. Er kann aber schon vorab getestet werden.

Man beachte den Link.

Zitat:
Corbeau postete
Und hier führt die Map zu nem Glatten HL2.exe crush o_O
Vergleiche crush, crash

Zitat:
Corbeau postete
Ich hatte genau auf die selbe weiße schon mal gemappt (logisch) und seit dem nichts am Programm verändert. Plötzlich sowas.
Ich liebe diesen Standardsatz. "ICH HABE NIX DRAN GEAENDERT! WIRKLICH!"

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2009 um 12:54 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
30.11.2009, 18:41
Corbeau



Zitat:
Man beachte den link
Hab ich. Mit dem Analyzer hab ich gearbeitet.

Zitat:
Ich liebe diesen Standartsatz. "ICH HABE NIX DRAN GEAENDERT! WIRKLICH!"
So ist es.

Für den Englisch Fehler möchte ich mich entschuldigen =/
Sorry!

--

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003
30.11.2009, 18:42
Adrian_Broher
Admin


Poste bitte die Compile Log.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
30.11.2009, 20:23
Corbeau



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\counter-strike source\cstrike" "F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\counter-strike source\cstrike\materials
Loading F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (118313 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 106 texinfos to 95
Reduced 6 texdatas to 6 (140 bytes to 140)
Writing F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\counter-strike source\cstrike" "F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading f:\dokumente und einstellungen\user\desktop\CityRush.bsp
reading f:\dokumente und einstellungen\user\desktop\CityRush.prt
689 portalclusters
2113 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (75)
Optimized: 1171 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 138146
Average clusters visible: 200
Building PAS...
Average clusters audible: 590
visdatasize:113767 compressed from 121264
writing f:\dokumente und einstellungen\user\desktop\CityRush.bsp
1 minute, 15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\counter-strike source\cstrike" "F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\dokumente und einstellungen\user\desktop\CityRush.bsp
2069 faces
355264 square feet [51158016.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2069 patches before subdivision
33837 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 2067590, max 465
transfer lists: 15.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0125 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 336/8192 4032/98304 ( 4.1%)
brushsides 2141/65536 17128/524288 ( 3.3%)
planes 818/65536 16360/1310720 ( 1.2%)
vertexes 3943/65536 47316/786432 ( 6.0%)
nodes 1293/65536 41376/2097152 ( 2.0%)
texinfos 95/12288 6840/884736 ( 0.8%)
texdata 6/2048 192/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2069/65536 115864/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1174/65536 65744/3670016 ( 1.8%)
leaves 1295/65536 41440/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 2482/65536 4964/131072 ( 3.8%)
leafbrushes 665/65536 1330/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14679/512000 58716/2048000 ( 2.9%)
edges 8287/256000 33148/1024000 ( 3.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 217/32768 2170/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3387/65536 6774/131072 ( 5.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 840404/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 113767/16777216 ( 0.7%)
entdata [variable] 3151/393216 ( 0.8%)
LDR leaf ambient 1295/65536 31080/1572864 ( 2.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10010/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 118313/4194304 ( 2.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1580185 bytes ====

Total triangle count: 5868
Writing f:\dokumente und einstellungen\user\desktop\CityRush.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Dokumente und Einstellungen\user\Desktop\CityRush.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\odin_g_o_h\counter-strike source\cstrike\maps\CityRush.bsp"

--

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005
30.11.2009, 20:31
Adrian_Broher
Admin


Entweder ist das nicht der letzte Stand der Log oder du hast doch den GoldSrc Analyzer genutzt. Der Sourceanalyzer meldet naemlich nichts.

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006
30.11.2009, 21:39
Corbeau



Eben doch oO
Mir sagt er ich hätte die Tools falsch verwendet. oO

Aber das is im Grunde Nebensache.

Es geht ja eigentlich um die Frage:
Warum crasht die hl2.exe? oO
(sorry wenn das unfreundlich wirkt, soll nich so sein.)

--

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007
30.11.2009, 22:37
tolio



bei mir zeigt der analyzer auch nichts an
bist du sicher das du den hier genommen hast?
http://www.flow.computer-dc.de/analyzer.php

und sonst einfach nochmal compilen und versuchen

--

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008
02.12.2009, 01:01
Nic_b



-> 0 direct lights

bis auf o.g. ist mir in deinem Log auch nichts aufgefallen.

Ausser, dass vrad schneller ist, als vvis... was aber wieder mit o.g. zu tun haben könnte...

--

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