.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.01.2003, 21:09 Blood_Hunter |
Hallo |
|
Profil || Suche |
|
001 07.01.2003, 21:28 |
du setzt dir am besten in Worldcraft das point-based entity (per entity-tool links in der leiste (die glühbirne)) info_player_start in die map das ist der Platz, den ein Spieler in der map einnimmt -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.01.2003, 21:43 CN |
gordon sprite is da besser ansonsten stehen die grössen im faq |
|
Profil || Suche |
|
003 08.01.2003, 04:21 Red Storm |
warum sollte der gordon sprite besser sein ? vergleichen kann man beides... --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
004 08.01.2003, 10:15 korny |
kein Räumliches vorstellungvermögen? (wegen gordonsprite) im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
|
Profil || Suche |
|
005 08.01.2003, 10:22 SouL |
hmm mfg Mapping is Lifestyle |
|
Profil || Suche |
|
006 08.01.2003, 12:09 Red Storm |
nimm einfach den info player start - das reicht schon und der sprite dreht sich ja nur in der spielewelt bzw - wenn man es so will im 3d fenster - im normalen gitterraster isser fix- wie eben der info player start ausserdem hier das tut : http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67 --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 12:33 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 08.01.2003, 13:46 CN |
weils n gesicht hat? ~_° halbwissen playermodels: Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 13:49 von CN bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

