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Autor Beitrag
000
07.01.2003, 21:09
Blood_Hunter



Hallo
Ich bin neu hier, und ich weiß nicht, wie groß ich die mauern und so machen soll, damit es auch realistisch beim spielen aussieht

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001
07.01.2003, 21:28




du setzt dir am besten in Worldcraft das point-based entity (per entity-tool links in der leiste (die glühbirne)) info_player_start in die map

das ist der Platz, den ein Spieler in der map einnimmt

-LeJean-

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002
07.01.2003, 21:43
CN



gordon sprite is da besser
aber anscheinend is das tut nich mehr da :|

ansonsten stehen die grössen im faq
http://www.thewall.de/?site=res_faq_hl#1

--

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003
08.01.2003, 04:21
Red Storm



warum sollte der gordon sprite besser sein ?

vergleichen kann man beides...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
08.01.2003, 10:15
korny



kein Räumliches vorstellungvermögen? (wegen gordonsprite)
aber is vielleicht ganz praktisch.

--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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005
08.01.2003, 10:22
SouL



hmm
gibt es da nicht noch das Problem das die Einheiten im CS kleiner sind?
ICh hatte mal ne Counter-Strike fdg wo die info_player_start Entities gleich Sprites waren.
Apropos Sprites, Sprites drehen sich doch mit dem Spieler mit. Das gibt noch Probleme bei einem Gordon-Sprite nicht? weil dann müsste man ja theoretisch immer auf der richtigen Höhe sein um nicht irgendwelche grössenveränderungen (wegen dem Räumlichen empfinden und so) zu haben?

--

mfg
<-/Soul\->

Mapping is Lifestyle
Framerate is Life > 9232 3DMArks

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006
08.01.2003, 12:09
Red Storm



nimm einfach den info player start - das reicht schon

und der sprite dreht sich ja nur in der spielewelt bzw - wenn man es so will im 3d fenster - im normalen gitterraster isser fix- wie eben der info player start

ausserdem hier das tut :

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 12:33 von Red Storm bearbeitet.
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007
08.01.2003, 13:46
CN



Zitat:
warum sollte der gordon sprite besser sein ?
weils n gesicht hat? ~_°

Zitat:
Apropos Sprites, Sprites drehen sich doch mit dem Spieler mit
halbwissen

playermodels:
im multiplayer ist "das auge" des spielers auf ca. halber höhe des körpers während es im sp oben ist
gilt zumindest für cs.. und wahrscheinlich auch für hldm ..

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2003 um 13:49 von CN bearbeitet.
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