Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.07.2005, 16:22
headnat



Ich habe einen Raum der einen super spiegelnden Marmorboden hat ich fand das auch voll hammer wie sich das alles spiegelte aber jetzt seit ich die rolltreppe eingebaut hab ist der boden schlecht unterteilt und es kommt zu einem fehler in der spiegelung. Also bevor ihr sagt ich hätte zuviele cubemaps gesetzt ist das nicht der fall ich habe für jeden raum nur 1 cubemap gesetzt und ich habe auch schon probiert die spaltung des bodens durch die rolltreppe mit einem hint/skip brush zu überspringen doch ohne erfolg der fehler kahm immer noch nur in einem anderen winkel und ein bisschen kleiner.
Hier habe ich ein paar screenshots gemacht die euch das problem anschaulicher machen.
Pic1
Pic2
Pic3
Pic4

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:23 von headnat bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.07.2005, 17:09
Primzahl



Du solltest dann das problematische Stück boden in Dreiecke (aus der Top Perspektive) zerclippen (also wenn der Bodenbrush z.B. 5 Kantig ist in 5 Dreiecke zerteilen... und zwar so dass jedes der Dreiecke eine möglichst quadratische Fläche hat.
Danach solltest du alle faces des bodens dem env_cubemap zuweisen.

Klingt kompliziert... ist es aber nicht ^^

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.07.2005, 17:23
headnat



klingt verwirrend aber ich werd ausprobieren besonders toll is der satz: jedes der Dreiecke eine möglichst quadratische Fläche hat. lol ein dreieck soll eine quadratische fläche haben ??? naja ich glaub aber ich weis was du damit meinst.
Vielen Dank für die schnelle antwort

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.07.2005, 17:33
CeeJay



hab da auch nen problem undzwar hab ich einen raum... der mit leuchtenden texturen beleuchtet wird und ein paar metal stangen an der wand... so nun hab ich buildcupmaps gemacht und funzt auch... doch ein ein paar positionen werden die metall stangen 1) schwarz oder 2) durchsichtig oder 3) grafikfehler als ob ich ein leak hätte...
worran kann das liegen... bitte helft mir...

--

www.teaminfinity.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.07.2005, 18:12
headnat



Also hab jetzt das stück unterteilt aber dadurch is das problem net weggegangen hat sich wieder nur im winkel und der Größe verändert.
Hier bilder wie es jetzt aussieht und wie ich es in "quadratische dreiecke"(<--dieses wort mag ich net ich glaub da is au mein fehler) unterteilt hab:
Pic5
Pic6

Achso und CeeJay ich hatte das problem auch mal das die texturen schwarz waren aber das war einfach die falsche textur probier es mal mit ner anderen manche gehen nicht weil sie zu den models gehören.

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 18:14 von headnat bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.07.2005, 19:50
EloOo



mhm ich hab zwar nich so viel erfarung mit mappen aber ich denke das der fehler mit der rolltreppe zusammenhängt
vllt reflektiert die treppe licht auf die bruses auf dem boden....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.07.2005, 20:06
headnat



ne man sieht deutlich das ein dreieck verrückt worden ist wenn man sich die bilder ansieht. Aber trotzdem danke mir is jede Antwort recht vielleicht is ja dann auch eine dabei die mir weiterhilft.

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.07.2005, 21:47
EloOo



mhm...ich hab grad ma ne testmap gebastelt...mit nem licht in der mitte und recht spiegelnden texturen....jezz pfuschich noch ne treppe hin und schau ma ob sowas auch bei mir kommt....odda kannste ma ne vmf. von deiner map hochladen?
interresiert ,mich wie die aufgebaut is^^
wie gesagt ich mapp noch net so lange :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
24.07.2005, 22:22
EloOo



EDIT:
ich hab ma ne map gebaut :
also eine ganz normale box mit nem Light_env in der mitte das total weisses lich erzeigt..n haufen cubemaps und sky :

auf alles brushes auf der seite sind dreiecke zu erkennen
screenz auf anfrage ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
24.07.2005, 23:30
headnat



jo ANFRAGE =)

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.07.2005, 11:45
EloOo



[IMG]http://img299.imageshack.us/img299/4978/testbox00004bw.jpg[IMG]

so das is ein screen von vielen die ich gemacht habe
hatte nur keine zeit das genze zu uppen ;(

naaja ich hoffe man erkennt wat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.07.2005, 11:47
LightOne



öhm, ganz dumme Frage meinerseits und sorry für OT.

Aber wo gibts diese stylische Leiter ?? :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.07.2005, 11:55
EloOo



hab ich noch nich hingemacht^^ wie gesagt keine zeit....naja aber die dreiecke sind ja auch da ne

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.07.2005, 13:53
headnat



jo seh es aber bei mir siehts um einiges schlimmer aus (leida) das würde man ja normalerweise kaum bemerken aber ich versuchs weiter dank dir für die mühe

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.07.2005, 14:01
EloOo



bidde bidde

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
25.07.2005, 18:45
headnat



jo ich habs jetzt hingekriegt da ich mir schonmal abgeschminkt hab das ichs weg kriegt hab ich einfach nen miilmeter brush erstellt vor der rolltreppe und jetzt sieht man garnix mehr von irgendwelchen fehlern. *freu*

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
25.07.2005, 22:30
EloOo



Kapier ich zwar net aber schö das des hinbekommen hast :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche