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000 24.07.2005, 16:22 headnat |
Ich habe einen Raum der einen super spiegelnden Marmorboden hat ich fand das auch voll hammer wie sich das alles spiegelte aber jetzt seit ich die rolltreppe eingebaut hab ist der boden schlecht unterteilt und es kommt zu einem fehler in der spiegelung. Also bevor ihr sagt ich hätte zuviele cubemaps gesetzt ist das nicht der fall ich habe für jeden raum nur 1 cubemap gesetzt und ich habe auch schon probiert die spaltung des bodens durch die rolltreppe mit einem hint/skip brush zu überspringen doch ohne erfolg der fehler kahm immer noch nur in einem anderen winkel und ein bisschen kleiner. Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:23 von headnat bearbeitet. |
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001 24.07.2005, 17:09 Primzahl |
Du solltest dann das problematische Stück boden in Dreiecke (aus der Top Perspektive) zerclippen (also wenn der Bodenbrush z.B. 5 Kantig ist in 5 Dreiecke zerteilen... und zwar so dass jedes der Dreiecke eine möglichst quadratische Fläche hat. Klingt kompliziert... ist es aber nicht ^^ --Trollpolizei!!! °_o |
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002 24.07.2005, 17:23 headnat |
klingt verwirrend aber ich werd ausprobieren besonders toll is der satz: jedes der Dreiecke eine möglichst quadratische Fläche hat. lol ein dreieck soll eine quadratische fläche haben ??? naja ich glaub aber ich weis was du damit meinst. Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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003 24.07.2005, 17:33 CeeJay |
hab da auch nen problem undzwar hab ich einen raum... der mit leuchtenden texturen beleuchtet wird und ein paar metal stangen an der wand... so nun hab ich buildcupmaps gemacht und funzt auch... doch ein ein paar positionen werden die metall stangen 1) schwarz oder 2) durchsichtig oder 3) grafikfehler als ob ich ein leak hätte... |
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004 24.07.2005, 18:12 headnat |
Also hab jetzt das stück unterteilt aber dadurch is das problem net weggegangen hat sich wieder nur im winkel und der Größe verändert. Achso und CeeJay ich hatte das problem auch mal das die texturen schwarz waren aber das war einfach die falsche textur probier es mal mit ner anderen manche gehen nicht weil sie zu den models gehören. --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 18:14 von headnat bearbeitet. |
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005 24.07.2005, 19:50 EloOo |
mhm ich hab zwar nich so viel erfarung mit mappen aber ich denke das der fehler mit der rolltreppe zusammenhängt |
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006 24.07.2005, 20:06 headnat |
ne man sieht deutlich das ein dreieck verrückt worden ist wenn man sich die bilder ansieht. Aber trotzdem danke mir is jede Antwort recht vielleicht is ja dann auch eine dabei die mir weiterhilft. --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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007 24.07.2005, 21:47 EloOo |
mhm...ich hab grad ma ne testmap gebastelt...mit nem licht in der mitte und recht spiegelnden texturen....jezz pfuschich noch ne treppe hin und schau ma ob sowas auch bei mir kommt....odda kannste ma ne vmf. von deiner map hochladen? |
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008 24.07.2005, 22:22 EloOo |
EDIT: auf alles brushes auf der seite sind dreiecke zu erkennen |
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009 24.07.2005, 23:30 headnat |
jo ANFRAGE =) --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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010 25.07.2005, 11:45 EloOo |
[IMG]http://img299.imageshack.us/img299/4978/testbox00004bw.jpg[IMG] so das is ein screen von vielen die ich gemacht habe naaja ich hoffe man erkennt wat -- |
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011 25.07.2005, 11:47 LightOne |
öhm, ganz dumme Frage meinerseits und sorry für OT. Aber wo gibts diese stylische Leiter ?? :) -- |
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012 25.07.2005, 11:55 EloOo |
hab ich noch nich hingemacht^^ wie gesagt keine zeit....naja aber die dreiecke sind ja auch da ne -- |
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013 25.07.2005, 13:53 headnat |
jo seh es aber bei mir siehts um einiges schlimmer aus (leida) das würde man ja normalerweise kaum bemerken aber ich versuchs weiter dank dir für die mühe --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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014 25.07.2005, 14:01 EloOo |
bidde bidde -- |
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015 25.07.2005, 18:45 headnat |
jo ich habs jetzt hingekriegt da ich mir schonmal abgeschminkt hab das ichs weg kriegt hab ich einfach nen miilmeter brush erstellt vor der rolltreppe und jetzt sieht man garnix mehr von irgendwelchen fehlern. *freu* --Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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016 25.07.2005, 22:30 EloOo |
Kapier ich zwar net aber schö das des hinbekommen hast :) -- |
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