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Autor Beitrag
000
12.08.2003, 18:13




Hi zusammen...

(zuerst mal: ich glaube dass der thread hierher gehört, da es sich nicht um compileerrors sondern um mappingtechnisches handelt ;D)

so, ich habe folgenden Fehler:

wie im Bild eingezeichnet werden einige Dinge durch den Sky berechnet, was eigentlich nicht sein sollte. Ich weiß, dass es hier irgendwann mal einen Thread dazu gab, hab ihn aber nicht wiedergefunden.
Ich hab schon einiges probiert, aber hat bisher alles nix geholfen.
würde ich hintbrushes einsetzen, könnte ich damit nur die Darstellung von Räumen in den berechneten Leafs stoppen (eben dadurch dass ich die berechnung der leafs beeinflusse)... aber die sprites und entities werden immernoch gezeigt.

es ist mir btw auch bekannt dass entities eigentlich immer berechnet werden, egal ob im aktuellen Leaf oder nicht (siehe gl_wireframe 2)... aber durch den Sky sollte das doch irgendwie zu stoppen sein.

-LeJean-

edit: sorry, das hier hab ich grad erst gesehen, hilft aber auch nicht wirklich weiter...

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 18:17 von LeJean bearbeitet.
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001
12.08.2003, 18:25
LePrau



Einzige Option die mir spontan einfällt, wäre einfach einen kleinen Raum davor zu setzen, der halbwegs "rund" ist, und dann eine neue Sky-Textir (also in einer WAD) zu verwenden:

(das blaue seien mal die Skytextur-Wände, das Schwarze Wand mit Fenster)

Das geht natürlich nur dann wirklich gut, wenn man nicht allzu dicht an das Fenster herankommt.

Ausblenden lassen sich die Sprites auf keinen Fall, und die anderen Brush-Entities ... da wird es schwierig, evt. klappts aber.

[edit]
Bild vergess0rt, thx LeJean :P

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 18:34 von LePrau bearbeitet.
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002
12.08.2003, 18:41




hm das ist dumm, dass die sprites immer sichtbar sind :(

ich habs jetzt folgendermaßen gelöst:

(btw: zwischen bäumen und fenster ist platz, damit die nicht so ans fenster geklatscht aussehen)

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 18:41 von LeJean bearbeitet.
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