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Autor Beitrag
000
14.12.2008, 14:55
NiklasU



Hi Leute,
wie manche von euch vll schon wissen mappe ich gerade an meiner Map pl_mountains (http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61361&time=&pagenum=lastpage#bottom) und da braucht man hin und wieder mal das prop Cliff (welches auch in lumberyard vertreten ist).
Mein Problem ist jetzt nur, dass diese Steinmauer auf keine Kollision reagiert, d.h. man kann mal so mir nichts, dir nichts durch die Wand laufen.
Nun wollt ich mal fragen ob es nicht vll nen Trick gibt, um dies zu verhindern, bzw. einen Trick ohne die Wand mit sämtlichen Playerclips vollzustopfen (dies wird dann nämlich oft ziemlich ungenau und man bleibt schon ca. 30cm vor der eigentlichen Wand stehen)
Thx für eure Antworten schon jetzt

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001
14.12.2008, 15:02
Agamemnon-Hellmapper



Du brauchst die Wand eigentlich nur mit einer Cliptextur auszukleiden. nämlich CLIP.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
14.12.2008, 15:58
NiklasU



... was meinst du mit "auskleiden" ... eine Box drüberziehen ... (genau das wollte ich ja vermeiden ^^)

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003
14.12.2008, 16:37
PotKinRot



Schon mal Displacements mit CLIP probiert?

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004
14.12.2008, 16:49
Agamemnon-Hellmapper



Ich weis nicht, ob Displacements aus Spezialtexturen überhaupt gehen.

Nein, mit Auskleiden meine ich: Grob nachbauen. Eine einzige Box ist dabei eindeutig ZU grob. Modellier einfach die Form mit Brushes nach, kann doch wohl nich so schwer sein!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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