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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 17:35
DarkAssassin



Hi an alle Mapper,
ich hab so einen Fehler >>>>

[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.

Weis einer wie ich das Problem hier lösen kann ?

--

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001
10.03.2002, 18:22
Sir_Pepe_the_rulA



Das ist kein Fehler
Er hat nur ein Texlight eingelesen

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
12.03.2002, 09:21
Nicemice
Moderator


Warning: No vis information, direct lighting only.

bedeutet, das du den vis kompilier vor dem qrad kompiler ausführen solltest. Falls du das bereits gemacht hast und die Fehlermeldung immer noch kommt hast du ein 'Leak' in deinem Level. Zum dem Leaks gibts Crid's Kompilier Fehler Artikel. zu finden oben in der Linkleiste.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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003
12.03.2002, 13:38
LingWang



solch meldung würde nie bei einem leak kommen *beruhigmodus off*

du hast :

a) kein light_enviroment gesetzt welches den "Sky" anstrahlt ( eher sehr selten )
b) gar kein einziges lightning gesetzt. also weder enviroment_light, light_spot noch sonst irgendwas an lichtquellen gesetzt. Da WC ein superschlaues programm ist glaubt es Dir nicht das Du eine Stockfinstere Map bauen wolltest und macht stumpf nen direkt lightning !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
12.03.2002, 14:09
Nicemice
Moderator


doch so eine meldung würde bei einem leak kommen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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005
12.03.2002, 16:24
noname



Ling: Die Meldung kommt wenn vis nicht ausgeführt wurde (/werden konnte). Das kann auch ein leak als Uhrsache haben. Hat mit den lights in der map afaik ersma ga nichts zu tun.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
12.03.2002, 16:32
LingWang



Warning: No vis information, direct lighting only.

wenn man ein Leak in der Map hat bekommt man diese Meldung definitiv NICHT

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\models\leaktest.map" "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest.map"

** Executing...
** Command: D:\Kunos Maps\worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Kunos Maps\worldcraft\hlcsg.exe"D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest.map
CreateBrush:
20..40..60..80.. (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
20..40..60..80.. (0.03 seconds)
Using WAD File: \kunos maps\zhlt253\de_sg1.wad
Embedding textures from WAD File [\kunos maps\zhlt253\zhlt.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\kunos maps\zhlt253\zhlt.wad] Texture[209:!FIRE]

Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\decals.wad
Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
1.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Kunos Maps\worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Kunos Maps\worldcraft\hlbsp.exe"D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-136, 88, 0)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-136, 88, 0)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-136, 88, 0)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-136, 88, 0)
2.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Kunos Maps\worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Kunos Maps\worldcraft\hlvis.exe"D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Kunos Maps\worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Kunos Maps\worldcraft\hlrad.exe"D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\leaktest.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ihr seid dran :D

--

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007
12.03.2002, 16:42
Nicemice
Moderator


Die meldung kommt bei dir deshalb nicht, weil du die zhlt benutzt.
Ansonsten kommt sie schon.

--

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008
12.03.2002, 16:49
LingWang



hmmm na gut mit den Steinzeitcompilern kenn ich mich dann Gott sei Dank nicht aus !

3 Fragen :
Warum auch ?
Wie kriegt Ihr Schatten bei z.B. func_walls hin ohne die Zoners ?
Wie kommt Ihr bei evtl. Fehlermeldungen denn da noch zurecht wenn alles möglich sein kann bei den Dingern ?

--

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009
12.03.2002, 17:25
Nicemice
Moderator


Wer sagt den überhaupt, das ich die Kompiler benutze ?
Ich weiß nur, das sie unter diesen Umständen diese Fehlermeldung ausgeben.

--

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