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Autor Beitrag
000
05.08.2007, 02:49
Shockthegame



Ich habnach dem wunderbaren Tutorial von Richman eine Art Zahlenschloss gebaut welches mir jedoch leider nicht das resultat liefert was ich mir erhoffte^^. Hatte jedoch schon einmal vorher ein Codeschloss damit gemacht welches einwandfrei funktionierte.
ich poste mal die I/O befehle:
1. Button
OnPressed counter_01_01 multiply 1
OnPressed counter_01_03 multiply 10
2 Button : siehe Oben
3. Button : siehe Oben
counter_01_01:
OnValue counter_01_02 add none no
counter_01_02:
OnValue t_compare_01 SetValueCompare none ...
counter_01_03:
OnValue counter_01_01 SetValueNoFire none...
logic compare einstellungen:
Initial value 0
Comapare Value 111
Compare Output:
OnEqualTo 1111(ist ein tracktrain zum testen) StartForward

Dann hab ich nochn relay das alles auf anfang zurücksetzt was ja mich jetzt aber nicht kümmert da es ja bei sofortiger richtiger eingabe erst einmal funktionieren soll^^ bevor man es zurücksetzten müsste.

Hoffe nicht all zu schwer das Prob jeden falls bewegt sich der tracktrain nicht.
Hab auch schon nen anderen Button zum testen des tracktrains gebastelt mit dem das ohne weiteres ging.

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001
05.08.2007, 12:07
Richman
Moderator


Wenn du die Schaltung 1:1 übernimmst, und nur den Code änderst, funktioniert es dann auch nicht? Oder soll deine Schaltung etwas spezielles können?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
05.08.2007, 13:47
Shockthegame



ich hab diene schaltung ja mal 1:1 übernommen da funktionierte es wunderbar. Jetzt hab ich halt 3 Buttons die alle den selben wert abgeben damit man sie in einer unbestimmten reinfolge aktivieren kann. Und was besonderes Tun muss es bisher noch nicht. Jeoch soll zum Schluss wenn der Code richtig ist das gegnerische team verlieren ( mache ein tic tac toe game)

/e: ich hab auch mal eine anderen code verwendet welcher ebenfalls nicht funktionierte

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2007 um 15:33 von Shockthegame bearbeitet.
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003
05.08.2007, 15:50
Shockthegame



So hab mir nochmal alles genau angeschaut und der FEHLER WAR.......: ich hatte bei den Buttons OnPressed und nicht OnIn hätte nicht gedacht das das wichtig wäre

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004
06.08.2007, 14:06
Shockthegame



Soooo nach dem vorher gelösten Problem stieß ich auf noch eines:
Ich möchte nämlich eine Art annulierung eines gesendeten outputmachen. als Beispiel nehme ich eine Schaltung :
5Buttons, 3 math_counter, 1 logic_compare,
das logic compare ist so eingestellt das es bei dem comparevalue 111 stehen hat.
Der erste und der 2. Button sollen die ersten beiden 1en schicken, der 3. Button soll die 2. 1 annulieren , sodass der 4. und 5. button benutzt wird um das compareValue zu erfüllen. Mal als Grafik:

1 + 1 - 1 + 1 + 1 = 1 1 1
es soll natürlich dann auch derartiges möglich sein :
1 - 1 + 1 + 1 + 1 = 1 1 1

Hoffe einer hat da den Durchblick bekommen^^ und natürich hoffe ich das mir da jemand helfen kann

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 14:09 von Shockthegame bearbeitet.
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