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Autor Beitrag
000
19.02.2005, 11:00
Scarabol



Hallo Leute,
ich habe eine Map gemacht in der man mit einem Aufzug von einer Etage auf die nächste fahren kann. Nun wollte ich aber das in dem Aufzug ein kleiner Lüftungsschacht ist aus dem man wie in Actionfilmen auf das Dach kommt.
Ich habe das schon mit einem func_breakable probiert aber wenn der Aufzug nach oben fährt bleibt mein Lüftungschacht unten zurück.

--

Wer viel fragt ist dumm,
wer aufhört zu Fragen bleibt es.

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001
19.02.2005, 12:00
Flow
Moderator


Afair ist das nicht möglich.

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002
19.02.2005, 15:06
alpha_ex



das funktioniert so weit ich weiß nur bei spirit of half-life. da gibt es das movewith-feature mit dem sich entities mit anderen mitbewegen lassen.

--

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003
19.02.2005, 15:20
Red Storm



mann kann es machen nicht nur bei spirit of halflife sonder auch im normalen halflife - allerdings nur mit nem func_pushable das auf nicht zerstörbar geschalten ist - du musst aber das ganze in der mitte des aufzuges machen - vieleicht ne kiste hineinstellen, damit man hochklettern kann - und du musst um den oberen teil des aufzuges einen rand ziehen, der verhindert, dass das func_pushable an der schachtwand ankommt, da es sonst zum steckenbleiben des aufzuges kommen kann.

das sollte funktionieren, sofern sich mit dem letzten patch nichts geändert hat - habs selbst bei nem "realen" aufzug mit 4 stockwerken eingebaut und es hat funktioniert.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2005 um 15:21 von Red Storm bearbeitet.
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004
20.02.2005, 16:06
Scarabol



Zitat:
Red Storm postete
mann kann es machen nicht nur bei spirit of halflife sonder auch im normalen halflife - allerdings nur mit nem func_pushable das auf nicht zerstörbar geschalten ist - du musst aber das ganze in der mitte des aufzuges machen - vieleicht ne kiste hineinstellen, damit man hochklettern kann - und du musst um den oberen teil des aufzuges einen rand ziehen, der verhindert, dass das func_pushable an der schachtwand ankommt, da es sonst zum steckenbleiben des aufzuges kommen kann.

das sollte funktionieren, sofern sich mit dem letzten patch nichts geändert hat - habs selbst bei nem "realen" aufzug mit 4 stockwerken eingebaut und es hat funktioniert.

Das ist ja schön und gut aber ich wollte ja gerade das man diesen Lüftungschacht einschießen und aufs Dach klettern kann.

Trotzdem vielen Dank ich guk mal was sich machen lässt.

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005
20.02.2005, 16:38
WareWolf



das pushable hat ein breakable flag.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
21.02.2005, 08:00
Red Storm



sobald man breakable einstellt wird es bei der liftbewegung kaputtgemacht und macht laute gräusche - die einzige methode ist ein unzerstörbares pushable zu nehmen oder eben auf SoHL umzusteigen.

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 08:00 von Red Storm bearbeitet.
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007
21.02.2005, 20:02
WareWolf



wenn das pushable während der Fahrt keinen festen worldbrush streift, wüsste ich nicht, warum es zerbrechen sollte. Jedenfalls sind horizontale Mitfahrten auf Trains kein Problem...wie es vertikal aussieht ..k.A. müsste doch theoretisch auch funzen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
22.02.2005, 05:47
Red Storm



ich habs ausprobiert damals und es wird kaputt, da es quasi mit dem aufzug dauerkolidiert

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009
24.02.2005, 14:07
Infi



willst du eine singleplayer map bauen?, wenn ja lässt sich das einfach lösen
sobald man mit dem aufzug eine etage höher gefahren ist (kann man ja auch simulieren -> levelwechsel), lädt man eine neue map, in der der aufzug kein aufzug ist, sondern einfach ein raum, und dort haust du das func_breakable rein

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010
25.02.2005, 02:19
Red Storm



stimmt - soferns ein singleplayer ist is das natürlch die 1a lösung ;)

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