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Autor Beitrag
000
10.03.2005, 22:19
THIZevren



Also ich habe ein Problem! Hier mal die Bilder:

Bild 1: http://tester.upics.de/cgi-bin/galerie.pl?tester=qwert&galerie=0001&pic=cs_garden0023.jpg
Da habe ich eine blend Textur genommen und erstmal mit Displacement die zacken reingemacht. Danach habe ich mit Paint *blablabla (halt des Ding wo man die Textur ändern kann^^)

Bild 2:http://tester.upics.de/cgi-bin/galerie.pl?tester=qwert&galerie=0001&pic=cs_garden0009.jpg
Da habe ich das Problem wenn ich ins Wasser schieße das keine Wellen kommen. (Bitte, jetzt keine Antworten ja die Wellen sind schon weg, aber es ist nicht so^^)

Bild 3:http://tester.upics.de/cgi-bin/galerie.pl?tester=qwert&galerie=0001&pic=cs_garden0012.jpg
Und hier sieht man wenn man ein bischen weiter schießt kommen Wellen, ein Problem habe ich denoch wenn ich nah an der Wand aufs Wasser schieße entstehen Wellen die aus dem Wand rausfließen.

Hoffentlich weißt ihr was ich meine^^

PS: Die Bilder sind nur 14 Tage on, sry!

EDIT: Des waren kleine Bilder habe sie jetzt in BIG!

EDIT 2: Ups, habe die Frage vergessen^^. Also, wie kann man die Fehler beseitigen wenn sie auch Fehler sind?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 22:53 von THIZevren bearbeitet.
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001
11.03.2005, 11:48
DonBarcal



Was benutzt du denn für eine Wassertextur?
Das mit der Blendtextur könnte vielleicht so sein, dass die Alphagrößen zu klein sind. Poste mal nen Bild aus dem Editor, so wie es dort aussehen sollte.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
11.03.2005, 12:53
THIZevren



Also, auf dem ersten Bild hatte ich nature/water_movingplane drauf. Hatte auch nature/water_canals_water2 drauf und es war auch so. dev/dev_water2 war auch drauf aber der gleiche Fehler :(, vll. liegt es ja daran das ich ein prop_dynamic im Wasser habe?

Alphagrößen sagt mir nichts aber hier das Bild was du wolltest.
Bild:http://tester.upics.de/cgi-bin/galerie.pl?tester=qwert&galerie=0001&pic=Aufnahme1.JPG
Noch zu dem Fehler habe es auch auf anderen Stellen der KArte auch gemacht und es funtz aber hier nicht :(

--

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003
11.03.2005, 15:01
pp_rumpel



hast du diesem Displacement brush irgend welche entity funltionen zugeordnet? guck mal nach, anonsten brush noch mal neu machen.

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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004
11.03.2005, 15:44
DonBarcal



Äh, ne. Das mit dem Alpha war glaub ich quatsch. Hast du die grüne Fläche mit decals gemacht?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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005
11.03.2005, 18:18
THIZevren



@pp_rumpel
Habe jetzt nachgeschaut und es ist kein entity und neu modelieren brachte auch nichts.

@DonBarcal
Nein, ich habe eine blend Textur verwendet wie schon oben erwähnt^^

Danke für die Tipps

EDIT 1: Was ich nicht vertstehe ist das es auf der gleichen Map geht nur gerade an dieser Stelle nicht :(

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 18:20 von THIZevren bearbeitet.
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006
11.03.2005, 18:33
pp_rumpel



und im compilier log stnad auch nichts?!?!?!?!?!

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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007
11.03.2005, 18:57
THIZevren



Habe nicht so viel Ahnung daher hier^^

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (146456 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (459240 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Material NATURE/BLENDDIRTGRASS005A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDDIRTGRASS005A uses unknown detail object type coastline_grass01!
10
Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\maps\cs_garden.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\maps\cs_garden.prt
73 portalclusters
222 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Optimized: 29 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 3428
Average clusters visible: 46
Building PAS...
Average clusters audible: 73
visdatasize:2056 compressed from 2336
writing d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\maps\cs_garden.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\maps\cs_garden.bsp
262 faces
43369 square feet [6245241.00 square inches]
4 displacements
117 square feet [16908.71 square inches]
262 patches before subdivision
5350 patches after subdivision
16 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 301918, max 227
transfer lists: 2.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(17953, 14210, 10208)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(1782, 1094, 550)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(189, 88, 31)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(21, 7, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0066 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 45/8192 540/98304 ( 0.5%)
brushsides 278/65536 2224/524288 ( 0.4%)
planes 120/65536 2400/1310720 ( 0.2%)
vertexes 493/65536 5916/786432 ( 0.8%)
nodes 173/65536 5536/2097152 ( 0.3%)
texinfos 46/12288 3312/884736 ( 0.4%)
texdata 13/2048 416/65536 ( 0.6%)
dispinfos 4/0 704/0 ( 0.0%)
disp_verts 1156/0 23120/0 ( 0.0%)
disp_tris 2048/0 4096/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 540/0 540/0 ( 0.0%)
faces 262/65536 14672/3670016 ( 0.4%)
origfaces 115/65536 6440/3670016 ( 0.2%)
leaves 175/65536 9800/3670016 ( 0.3%)
leaffaces 276/65536 552/131072 ( 0.4%)
leafbrushes 107/65536 214/131072 ( 0.2%)
surfedges 1626/512000 6504/2048000 ( 0.3%)
edges 930/256000 3720/1024000 ( 0.4%)
worldlights 16/8192 1408/720896 ( 0.2%)
waterstrips 10/32768 100/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 135/65536 270/131072 ( 0.2%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 152732/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 2056/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 3425/393216 ( 0.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20419/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 146456/4194304 ( 3.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 417638 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 459240/6291456 ( 7.3%)
==== Total Linux BSP file data space used: 730422 bytes ====

Total triangle count: 642
Writing d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\maps\cs_garden.bsp
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\thizevren\maps\cs_garden.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike\maps\cs_garden.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\counter-strike source\cstrike" +map "cs_garden"

--

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