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Autor Beitrag
000
21.10.2003, 11:28
xoon²



Howdy
Ich habe ein Problem mit der Ausrichtung light_environment. Wie kann ich es hinbekommen, dass das Licht vom Himmel nicht senkrecht sondern in einem anderen Winkel auf die Map strahlt, und das noch von einer bestimmten Seite aus.
Falls das zu kompliziert war ein Bsp:
Ich habe eine Tür und das Licht des Himmels soll schräg in die Tür reinstrahlen, so z.B. als wäre morgen.

Ich denke das ist irgendwie mit pitch und angle zu schaffen, doch wie hängen diese zusammen? Und kann man das auf die Unit genau abstimmen???
Hoffe jemand weiß Antwort!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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001
21.10.2003, 12:50
Sir_Killalot



einfach mal ausprobieren! und es hängt mit pitch zusammen! wenn du z.b. -120 bei pitch stehen hast, kommt das lich als wäre es morgen!

--

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002
21.10.2003, 13:30
ScyTheMan
Moderator


Und mit angel bestimmst du dann die Richtung, aus der es kommt.
Aber "unit genau" kannst du das nicht machen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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