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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 01:08
Thrillhouse



Hi Ich hab da ein Problem

ich hab ne mg geproggt und alles serverseitig und client-seitig eingebunden.
es funktioniert auch alles bis auf die animationen. Beim schiessen vermischt
er Holster Draw und Shoot animation. Weiss einer spontan woran das
liegen kann?

Danke schon mal im Voraus

Cu Thrill

--

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001
22.03.2002, 07:40
Exec



du hast nur die falschen angegeben ;)

die op4 waffen z.b. haben 3mal "shoot" als animation ... mach einfach shoot1,shoot2,shoot3 draus ... ich würde das immer so machen, da kann nix mehr falsch gehen .... wenn ich zuhause wärem könnt ich dir ja mal ein paar waffen-model-anim-bsp. geben, damit du mal gucken kannst ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
22.03.2002, 13:33
Thrillhouse



wo falsch angegeben im qc.file im code?
Im code sind nämlich die richtigen angegeben
<EDIT>
war im code falsch für alle die diesen fehler auch haben

gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( P90_SHOOT + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,2), 2 );
stimmt nur wenn man 3 schussanims hat

so lautets wenn man nur eine hat

gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( P90_SHOOT + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,0), 0 );
was bringt es eigentlich wenn man einen zufallsauswahl zwischen 3 gleichen anims macht?<EDIT>

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 14:03 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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003
22.03.2002, 19:14
[GOD]ShadowLord



in der enum der waffe sind die anims bestimmt falsch angegeben,oder?

--

they come in peace - and go in pieces

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004
22.03.2002, 19:56
Jotzet



er ats doch gesagt das er es falsch i code gemacht hat..udn was das bringt, es sieht realistischer aus da nicht immer die gleiche animation ist..:)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
23.03.2002, 00:54
Thrillhouse



des is ja der springende punkt es gibt bei der mp5
nur eine shoot animation aber sie is 3 mal eingebunden.
is total sinnlos.

--

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006
24.03.2002, 18:56
[RMen]OneStone



Das ist eben nicht sinnlos:
Ursprünglich wollten die von Valve drei Animationen einbinden, haben das dann Coding-Seitig schonmal gelöst. Als man das dann testen wollte, hat man einfach drei mal die gleiche gemacht (damit HL nicht crasht). Nachher hat man vergessen die Animationen zu machen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
24.03.2002, 21:35
Son-Goten



naja.. "vergessen" bei nem projekt wie half-life... ;)

--

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008
24.03.2002, 23:03
TheTinySteini



Sagen wir es mit den Worten eines Kommentars im HL-Sourcecode:

Zitat:

That was what we were going to do, but we ran out of time... oh well.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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