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000 22.03.2002, 01:08 Thrillhouse |
Hi Ich hab da ein Problem ich hab ne mg geproggt und alles serverseitig und client-seitig eingebunden. Danke schon mal im Voraus Cu Thrill -- |
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001 22.03.2002, 07:40 Exec |
du hast nur die falschen angegeben ;) die op4 waffen z.b. haben 3mal "shoot" als animation ... mach einfach shoot1,shoot2,shoot3 draus ... ich würde das immer so machen, da kann nix mehr falsch gehen .... wenn ich zuhause wärem könnt ich dir ja mal ein paar waffen-model-anim-bsp. geben, damit du mal gucken kannst .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 22.03.2002, 13:33 Thrillhouse |
wo falsch angegeben im qc.file im code? gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( P90_SHOOT + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,2), 2 ); so lautets wenn man nur eine hat gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( P90_SHOOT + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,0), 0 ); Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 14:03 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
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003 22.03.2002, 19:14 [GOD]ShadowLord |
in der enum der waffe sind die anims bestimmt falsch angegeben,oder? --they come in peace - and go in pieces |
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004 22.03.2002, 19:56 Jotzet |
er ats doch gesagt das er es falsch i code gemacht hat..udn was das bringt, es sieht realistischer aus da nicht immer die gleiche animation ist..:) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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005 23.03.2002, 00:54 Thrillhouse |
des is ja der springende punkt es gibt bei der mp5 |
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006 24.03.2002, 18:56 [RMen]OneStone |
Das ist eben nicht sinnlos: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 24.03.2002, 21:35 Son-Goten |
naja.. "vergessen" bei nem projekt wie half-life... ;) -- |
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008 24.03.2002, 23:03 TheTinySteini |
Sagen wir es mit den Worten eines Kommentars im HL-Sourcecode: -- TheTinySteini |
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