Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.03.2002, 11:33
oiram



Hallo erstmal....also ich hoffe mal, dass ich jetzt keinen unnötigen Thread erstellt habe.....!!?!?

Ich hab das Problem, dass mir des ZHLT im compile report erzählt ich hätte ein LEAK und erstellt anschliessend auch eine pointfile, doch wenn ich diese anschliessend laden will wird im Editor selbst (Wc3.3) und natürlich auch im game nichts angezeigt, weder eine rote Linie, noch die punktierte in hl!
Hier mal den report, falls es euch weiterhilft.....
#################################
#################################

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Programme\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert.map" "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert.map"

** Executing...
** Command: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlcsg.exe E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (160.42 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.01 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (31.19 seconds)
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3792:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3831:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3859:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3861:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3913:TK_TORNMAP]

added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 2.12 mb (of 4.00 mb MAX)
194.23 seconds elapsed [3m 14s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlbsp.exe E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1639,-1549, 66)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

70.71 seconds elapsed [1m 10s]

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlvis.exe E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Programme\Spiele\Half-Life\Worldcraft\zhlt251beta\hlrad.exe E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Programme\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_desert.log for the cause.

----- END hlrad -----
##############################
##############################

Die Meldung "Warning: ::: Larger than expected texture......." versteh ich auch net?!?! Muss ich die schönen torn textures wieder rausnehmen??? :(

Danke schonmal im vorraus :)

bye

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.03.2002, 11:36
Sir_Pepe_the_rulA



Zitat:
oiram postete
Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3831:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3859:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3861:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3913:TK_TORNMAP]

Ich vermute das Prob liegt tatsächlich bei den hier beschriebenen Texes. Ich kenn den Fehler nicht, aber daraus könnte ein Leak resultieren... (?)

Tausch' die Texes mal probehalber aus

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.03.2002, 11:38
oiram



ok ich werds gleich mal versuchen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.03.2002, 11:42
Sir_Pepe_the_rulA



Google rulez!

Also zu dem Larger-than-blub hab ich folgendes gefunden:

Zitat:
The WAD files store the size of each texture (plus some of its mipmap levels). If this value is larger than the largest texture (256x256+ its mipmaps) this is a sign the wadfile is corrupt or has non-standard textures.

Soll heißen, die WAD-File ist im Ar***

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 11:43 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.03.2002, 12:02
oiram



shit, daran liegts nicht! jetzt ist zwar die fehlermeldung mit den textures weg aber des LEAK ist noch immer da?!?!
woran liegt das??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.03.2002, 12:12
Dr Evil



ich versteh auch nicht wieso du die pointfile nicht laden kannst.
eigentlich muesste das gehen, da sie ja erstellt wurde.
sehr seltsam

--

______________

es heißt lighting.
______________

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.03.2002, 12:14
Sir_Pepe_the_rulA



Tja... dann bin ich überfragt

- Lädt er die Pointfile in WC und im Spiel wirklich nicht?
- Wenn das der Fall ist, würd' ich mich mal in WC in der Nahe vom light @ -1639,-1549, 66 umsehen, da muss ein leak sein....

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.03.2002, 14:45
Tron



Zitat:
oiram postete
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1639,-1549, 66)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.03.2002, 15:49
BlackSpacemon



Ich geb keine Lösung an, sondern nur eine Info:
Der Fehler mit den torntexturen taucht bei mir auch auf, aber bewirkt kein Leak. Die Textruen sind nicht defekt, sondern einfach nur groesser als erlaubt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
10.03.2002, 14:41
oiram



kann man die trotz der fehlermeldung problemlos weiterverwenden??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
10.03.2002, 16:37
Deathstar



ja, dann dieses maximum gilt nur für alte voodoo2 karten!
Geh mal in den entity report(map-->entity reprot oda so!) und überprüfe mal die lights!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
12.03.2002, 13:51
LingWang



*hust*
also Du hast definitiv nen Loch in Deiner Map. Das hat rein gar nichts mit den Texes zu tun. Hättest Du zu viel von den "grooßen" Texturen würde der Compilevorgang einfach ohne Grund abbrechen ( kriegst dann nicht mal ne Fehlermeldung, bis auf das was oben steht - - - also übertreibs damit nicht )

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1639,-1549, 66)

dies besagt lediglich das die Pointfile am "Entity Light" mit der Position -1639,-1549, 66 (XYZ-Achse, zu sehen am unteren Rand von WC wenn Du mit der Maus im Gitter bist) beginnt, und von dort über zig Umwege meistens dann ins Nichts führt.

Gib in der Console einfach pointfile an, lauf zu dem erwähnten entity, und verfolge diese Linie...sie führt Dich zum Leak.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche