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000 14.01.2005, 13:13 Sensemann |
Hi, http://img142.exs.cx/my.php?loc=img142&image=att200005rt.jpg http://img32.exs.cx/my.php?loc=img32&image=att200011xk.jpg http://img125.exs.cx/img125/117/att200023ii.jpg Edit: Ich würde die Map auch verschicken, wenn man den Fehler so besser finden könnte. --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2005 um 13:15 von Sensemann bearbeitet. |
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001 14.01.2005, 13:36 jedi |
ist vielleicht die skybox-camera in der map selbst?! die skybox muss immer in einem seperaten brush sein, sonst kopiert die sich bei dir in den sky mehrmals rein --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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002 14.01.2005, 13:47 HaNNIBaL|Illu |
muss sie auch neben er map sein oder bestimmtes verhältniss einhalten? -- |
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003 14.01.2005, 14:08 jedi |
ne, du musst sie jetzt nicht proportional verkleinern oder so, ein würfel reicht und die props oder bushs reinmachen. musst halt ingame dir die sache anschauen und dann ausrichten. mach sie oben links neben der map (tolle angabe, was?!) damit du sie nicht hinter, neben der xyz-ansicht hast. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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004 14.01.2005, 14:38 Sensemann |
Ne, die Sky_Camera hab ich aus der eigentlichen Map entfernt. Liegt es vieleicht daran, dass ich die Wände,Sky_Cam, usw. erst rauskopiert habe, dann einen Brush für das Terrain drumherum gesetzt habe (das Loch habe ich mit dem Clippingtool geschnitten) und dann erst verkleinert habe? -- |
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005 14.01.2005, 14:44 Sir_Killalot |
also am besten ist es, du machst erst das normale level, MIT der skybox drumherum. dann setzt du die kamera an die postion 0,0,0 in der map. alle brushes markieren die du in die skybox haben willst (inkl. der sky_camera) und verkleinern. tools -> transform -> scale anklicken und dann überall .0625 angeben. dann alles in eine seperate skybox (egal wie groß) und die alten sachen aus der map löschen. -- |
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006 14.01.2005, 17:30 Sensemann |
Ich hab die alte Skybox nochmal gelöscht, doch bei der neuen trat das selbe Problem auf. -- |
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