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000 01.10.2009, 14:22 Christian_G |
Hi, Wenn ich jetzt die mdldecompiler.qc auf die studiomdl.exe (ep1) ziehe, wird zwar die combine_apc.mdl ohne Fehlermeldung erstellt, aber das physikmodel ist nach Spielstart im neuen Model um 90° verschoben, weshalb die neue combine_apc seitwärts "fährt". Hier ein Bild: Das Problem besteht im übrigen auch, wenn die .smd Dateien nicht bearbeitet werden und ich sie sofort wieder zurück in die .mdl Datei umwandle. Ich glaube dass der Fehler in der mdldecompiler.qc liegt, habe jetzt aber schon ewig rumprobiert und auch im Internet nichts gefunden, vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen. Bin dankbar für jede Hilfe Hier die mdldecompiler.qc: $cd "C:\Programme\Steam\SteamApps\amfis294\sourcesdk_content\ep2\modelsrc\" $attachment "wheel_fl" "APC.Wheel_FL_Rotate" 0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 0.00 $illumposition -0.000 -5.311 68.376 $animation mdldecompiler_delta.smd "mdldecompiler_delta.smd" fps 30 $animation aim_down "aim_down" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation aim_back "aim_back" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation aim_right "aim_right" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation aim_front "aim_front" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation aim_left "aim_left" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation turn_left "turn_left" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation turn_right "turn_right" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence turning "turn_left" fps 30.00 { $animation wheel_fr_up "wheel_fr_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_fr_suspension "wheel_fr_down" fps 30.00 { $animation wheel_fr_spin120 "wheel_fr_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation wheel_fr_spin240 "wheel_fr_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_fr_spin "wheel_fr_spin0" fps 30.00 { $animation wheel_fl_up "wheel_fl_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_fl_suspension "wheel_fl_down" fps 30.00 { $animation wheel_fl_spin120 "wheel_fl_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation wheel_fl_spin240 "wheel_fl_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_fl_spin "wheel_fl_spin0" fps 30.00 { $animation wheel_rr_up "wheel_rr_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_rr_suspension "wheel_rr_down" fps 30.00 { $animation wheel_rr_spin120 "wheel_rr_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation wheel_rr_spin240 "wheel_rr_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_rr_spin "wheel_rr_spin0" fps 30.00 { $animation wheel_rl_up "wheel_rl_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_rl_suspension "wheel_rl_down" fps 30.00 { $animation wheel_rl_spin120 "wheel_rl_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $animation wheel_rl_spin240 "wheel_rl_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0 $sequence wheel_rl_spin "wheel_rl_spin0" fps 30.00 { $collisionmodel "phymodel.smd" { |
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001 02.10.2009, 19:03 PotKinRot |
iirc gibt dieses Problem öfters, wenn man dekompiliert. Der Decompiler macht da eine Drehung rein, die man manuell wieder (natürlich andersrum dieses mal) in die qc eingeben muss. Bin mir aber nicht sicher. Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 19:03 von PotKinRot bearbeitet. |
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002 05.10.2009, 15:41 Christian_G |
Danke für den Link, |
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003 05.10.2009, 15:43 Christian_G |
Problem gelöst -- |
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