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Autor Beitrag
000
19.08.2006, 22:38
Swoof



Ich habe bei meiner Map neuerdings oben genanntes Problem. Ich konnte die Map immer kompilieren, aber dann auf einmal ging es nicht mehr und dieser Fehler erschien.

Ich habe schon wie wild Google geknechtet, aber da gings meistens um Quake3 und dessen Lösung half mir nicht.

Ich habe ja nicht mal ein einziges Licht-Entity, sondern nur Textlights. Ich hab auch schon versucht die Texturen von +(Animierten Texturen) in ganz normale umzubennenen, half aber nicht.

Ich habe sonst auch vor dem auftreten des Problems keine Lampen oder dergleiches gebaut, nur ein paar trigger aufgestellt und multimanager und changetargets aufgebaut.

Ich weiß wirklich nicht weiter, ich hab mir schon die neuste ZHLT Version runtergeladen, half aber nicht. Ich hab schon die Textlights datei gelöscht, der Fehler kam aber trotzdem noch (??).

Ich glaube irgendwie das der Fehler ein anderer ist und die Fehlermeldung die falsche ist.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

--

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001
20.08.2006, 00:21
HammerBlade



Kann man mal das ganze CompileLog sehen?

Hast du mal versucht, den ganzen Inhalt der Map in eine neue zu kopieren? Möglicherweise sind da irgendwelche komischen Reste/Sachen in deinem .rmf/.map an denen sich die Compiler verschlucken.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
20.08.2006, 12:12
Swoof



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-chart -estimate -low -nowadtextures -wadautodetect C:\Maps\chill_blackmesa.map
Entering C:\Maps\chill_blackmesa.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(5.45 seconds)
SetModelCenters:
(1.00 seconds)
CSGBrush:
(4.70 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 7454/32768 149080/655360 (22.7%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 1898/32767 75920/1310680 ( 5.8%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 225000 bytes ===
Error: Exceeded MAX_SWITCHED_LIGHTS
Description: The maximum number of switchable light entities has been reached
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-chart -low -estimate C:\Maps\chill_blackmesa.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Maps\chill_blackmesa.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-chart -low -estimate -fast C:\Maps\chill_blackmesa.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Maps\chill_blackmesa.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-chart -low -estimate C:\Maps\chill_blackmesa.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Maps\chill_blackmesa.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
20.08.2006, 14:00
HammerBlade



Das ist sehr komisch. Und das Problem tritt nur bei der Map auf oder auch wenn du eine einfache Testmap z.B. mir nur einem Raum einem Light und einem Startpunkt baust?

So wie ich das aus dem Sourcecode von ZHLT 3.4 ersehe hat das Problem etwas mit den Styles von schaltbaren Lights zu tun. Ein Light gilt dann als schaltbar, wenn es einen Namen hat, da können auch schaltbare TexLights mit reinspielen.

Wenn du aber sagt du hast kein einziges normles Light in der Map, dann versteh ich das Problem nicht, dann dürfe es gar nicht da sein. Denn das Problem tritt bei CSG auf und da wurde die lights.rad noch gar nicht geladen und CSG weiss garnicht welche Textur ein TexLights ist.

Hast du mal versucht neben des TexLights einfach mal ein einziges normales Light zu setzen? Möglicherweise vertragen die Tools keine TexLights alleine.

Wenn das alles nichts hilft, könntest du eine ältere Version von ZHLT versuchen, also 3.3 oder früher, wobei ich allerdings sagen muss, dass ich gerade keine Download dafür auftreiben konnte.

--

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004
20.08.2006, 14:30
Swoof



Andere Maps machen keine Probleme, es tritt nur dort auf. Aber ich weiß nicht ob das mit den Textlights das richtige ist, denn wenn ich keine .rad Datei benutze, dann funktioniert es trotzdem nicht, obwohl es dann ja kein Light geben solte.

--

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005
20.08.2006, 15:40
HammerBlade



Das mit der lights.rad spielt bei CSG noch keine Rolle.

Es ist also nur bei der Map. Hast du versucht den ganzen Inhalt mal in eine neu Map zu kopieren, oder einfach mal testweise ein normales light dazu zu setzen?

--

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006
20.08.2006, 19:58
Swoof



Ja, aber es hat nicht funktioniert.

--

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007
24.08.2006, 19:56
Swoof



Ich habe die Map mal mit den VHE Tools kompiliert, und dort erschien dieser Fehler nicht, sondern der Fehler "Bad Surface Extends"

Hier das LOG:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Maps\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "c:\maps\chill_blackmesa"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
wadtextures = false
entering c:\maps\chill_blackmesa.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \maps\sierra\half-life\cstrike\chill_blackmesa.wad
Using WAD File: \programme\zhlt compile gui\zhlt\zhlt.wad
Using WAD File: \maps\sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\maps\chill_blackmesa.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1978 portalleafs
5618 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (227)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 135
visdatasize:88578 compressed from 490544
234.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

12501 faces
778474 square feet [112100296.00 square inches]
56305 patches after subdivision
102 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...
************ ERROR ************
Bad surface extents

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa.bsp" "C:\Maps\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\chill_blackmesa.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa.pts" "C:\Maps\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\chill_blackmesa.pts"

--

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008
25.08.2006, 17:04
Swoof



Jetzt bekomme ich bei RAD den Fehler "transfer < 0" Fehler, konnte aber nichts dazu finden. Weiß jemand Rat?

--

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009
25.08.2006, 19:43
HammerBlade



Hast du den 'Bad surface extents'-Fehler behoben? Bekommst du 'transfer < 0' bei den VALVe-Compiliern oder mit ZHLT?

--

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010
25.08.2006, 23:34
Swoof



Den "Bad Surface estends" Fehler habe ich behoben.

Ich probiere es mit den Valve kompilern, da ZHLT mir ja diesen Merkwürdigen Fehler gibt, und ich keinen Link zu früheren Versionen gefunden habe.

--

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011
26.08.2006, 03:53
HammerBlade



Du hast sehr viele Lights: "102 direct lights". Das mit den Transfers hat ja was mit dem Light zu tun. Du könntest versuchen die Hälfte deiner Lights in eine VisGroup zu stecken und diese dann ausblenden. Ausgeblendete VisGroups werden nicht nach .map exportiert und dadurch dann nicht mit compiliert. Wenn dann der Fehler nicht mehr auftritt, weiss du, dass das Problem mit den ausgeblendeten Lights zusammenhängt. Jetzt nimmst du die Hälfte der ausgelbendeten Lights aus der VisGroup raus und compilierst wieder, usw.
Möglicherweise lässt sich so die Fehlerquelle eingrenzen.

Edit:
Ich hab' bei mir noch >ZHLT 3.21< gefunden, vielleicht hilft das ja was.

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2006 um 03:57 von HammerBlade bearbeitet.
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012
26.08.2006, 12:05
Swoof



Da ich Textlights verwende, sollte ich vielleicht bei einem 6 Seitigen Brush vielleicht nur einer Seite die Lampen Textur geben und den anderen eine andere, oder ist das egal?

--

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013
26.08.2006, 12:27
DarkFreak1



Zitat:
Sw00f postete
Da ich Textlights verwende, sollte ich vielleicht bei einem 6 Seitigen Brush vielleicht nur einer Seite die Lampen Textur geben und den anderen eine andere, oder ist das egal?
Würd ich auf jedenfall machen, so werden die Lights verringert und es siet ja auch nit so prickelnd aus wenn auf allen Seiten ne light texture is

--

Ich würd am liebsten alles lernen, hab auch fast alles angefangen, aber nun hab ich einen Plan. (3dMax, Cinema4d, Vegas, Premiere, Photoshop, Hammer). Bis jetzt gamacht: Photoshop, Premiere, Vegas.
zurzeit: Hammer Editor hl1
danach: Hammer Editor hl2; Cinema4d; 3dMax; (dann bei 3dMax und hl2 bleiben)

MEIN PLAN! *grins*

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014
26.08.2006, 14:34
Swoof



Gesagt, getan, doch der gleiche Fehler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Maps\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "c:\maps\chill_blackmesa"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
wadtextures = false
entering c:\maps\chill_blackmesa.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \maps\sierra\half-life\cstrike\chill_blackmesa.wad
Using WAD File: \programme\zhlt compile gui\zhlt\zhlt.wad
Using WAD File: \maps\sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 13 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\maps\chill_blackmesa.prt

************ ERROR ************
ReadSurfs: 2139 > numtexinfo

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1977 portalleafs
5622 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (215)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 135
visdatasize:88700 compressed from 490296
222.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

12506 faces
778476 square feet [112100544.00 square inches]
52221 patches after subdivision
74 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (23)
visibility matrix: 162.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (286)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
transfer < 0

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa.bsp" "C:\Maps\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\chill_blackmesa.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\maps\chill_blackmesa.pts" "C:\Maps\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\chill_blackmesa.pts"

PS: ZHLT geht auch mit der alten Version nicht. (Gleicher Fehler)

--

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015
26.08.2006, 14:48
HammerBlade



Jetzt hast du aber erstmal andere Fehler: MAX_MAP_MIPTEX und "ReadSurfs: 2139 > numtexinfo"

Das MAX_MAP_MIPTEX liegt wohl am alten Compilier: http://www.thewall.de/47924

Edit:
Bleibt das 'transfer < 0'-Problem, wenn du alle bis auf ein TexLight ausblendest?

Und zeig doch mal dein lights.rad.

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2006 um 14:56 von HammerBlade bearbeitet.
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016
26.08.2006, 20:00
Swoof



Das ausblenden hat auch nichts bewirkt. Soll ich mal die Map hochladen, damit ihr euch die mal ansehen könnt?

--

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017
26.08.2006, 21:07
DarkFreak1



Zitat:
Sw00f postete
Das ausblenden hat auch nichts bewirkt. Soll ich mal die Map hochladen, damit ihr euch die mal ansehen könnt?
Aber garantiert nit inner rmf oder map vorm.
Du hast doch schon ne Beta von deiner Map in mods reingestellt, die ging ja. Also schau doch mal was du alle verändert hast und mach das ggf. wieder weck.

--

Ich würd am liebsten alles lernen, hab auch fast alles angefangen, aber nun hab ich einen Plan. (3dMax, Cinema4d, Vegas, Premiere, Photoshop, Hammer). Bis jetzt gamacht: Photoshop, Premiere, Vegas.
zurzeit: Hammer Editor hl1
danach: Hammer Editor hl2; Cinema4d; 3dMax; (dann bei 3dMax und hl2 bleiben)

MEIN PLAN! *grins*

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018
27.08.2006, 16:16
Swoof



Ok, ich hatte wie ich schon angesprochen hatte, eine kleine Rannbahn gebaut. Ich entferne sie mal und melde mich dann nochmal.
=============================================================

Hat funktioniert, danke Leute, obwohl ich nun immernoch nicht weiß warum der Fehler auftauchte.

Trotzdem vielen Dank.

MfG Sw00f

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2006 um 21:13 von Sw00f bearbeitet.
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