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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 20:56
MasterEistee



Ich hab ein grosses Problem.

Wenn ich meine map compile ist sie stock dunkel. Light habe ich eingebaut und im Processing Window nach Fehlern geschaut aber keine gefunden.

Wenn man was besonderes beachten muss wenn man Lichter einbaut dann postet es.

PEACE und BREAK

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001
13.07.2001, 23:03
AgentStinger



neja light entitys haben eben eine bestimmte reichweite, die sich glaube ich am brightness wert orientiert.
light_environments sind sozusagen das Sonnenlicht, das licht fällt von oben auf die ganze map. Auch wenn kein skybrush vorhanden ist (hmm, da bin ich mir jetzt nicht so sicher).
Ein light_spot ist ein scheinwerfer licht.

Zu deinem problem: Bau mal mehrere Lichter ein, achte darauf, dass sie nicht in einer wand o.ä. stecken.

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002
15.07.2001, 03:44
Larry



wenn du NICHT wc 3.3 hast, musst du bei den properties deiner lights alle punkte anklicken,damit es funzt.is ein bug.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
15.07.2001, 09:10
micro



@stinger: ein light_environment geht von einem skybrush aus, ohne gehts nicht.

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004
15.07.2001, 21:19
MasterEistee



Irgendwie klappt´s trotzdem nich.
Ich hab viele Lichter eingebaut auch light enviroment und trotzdem geht es nicht. Kann das sein dass ich bei den Parameter nicht -game cstrike eingegeben habe weil sich sonst Counterstrike aufhängt .Dann steht dort HL hat Fehler in unbekannt verursacht.

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005
16.07.2001, 16:03
AgentStinger



thx4info@micro

MasterEistee, poste mal den Kompilierauszug, vielleicht hast du nen RAD fehler drin.

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006
17.07.2001, 13:29
MasterEistee



Kann es sein dass bei map properties default light level 0 steht das das Level so dunkel ist?

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007
17.07.2001, 14:35
crid



Kompilierst Du mit zhlt oder mit den originalen Kompilern?

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crid

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008
19.07.2001, 16:15
MasterEistee



ALLES KLAR Prob gelöst .Musste nur in den map properties default light level umstellen

THANX TO ALL

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