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000 13.07.2001, 20:56 MasterEistee |
Ich hab ein grosses Problem. Wenn ich meine map compile ist sie stock dunkel. Light habe ich eingebaut und im Processing Window nach Fehlern geschaut aber keine gefunden. Wenn man was besonderes beachten muss wenn man Lichter einbaut dann postet es. PEACE und BREAK -- |
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001 13.07.2001, 23:03 AgentStinger |
neja light entitys haben eben eine bestimmte reichweite, die sich glaube ich am brightness wert orientiert. Zu deinem problem: Bau mal mehrere Lichter ein, achte darauf, dass sie nicht in einer wand o.ä. stecken. -- |
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002 15.07.2001, 03:44 Larry |
wenn du NICHT wc 3.3 hast, musst du bei den properties deiner lights alle punkte anklicken,damit es funzt.is ein bug. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 15.07.2001, 09:10 micro |
@stinger: ein light_environment geht von einem skybrush aus, ohne gehts nicht. -- |
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004 15.07.2001, 21:19 MasterEistee |
Irgendwie klappt´s trotzdem nich. |
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005 16.07.2001, 16:03 AgentStinger |
thx4info@micro MasterEistee, poste mal den Kompilierauszug, vielleicht hast du nen RAD fehler drin. -- |
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006 17.07.2001, 13:29 MasterEistee |
Kann es sein dass bei map properties default light level 0 steht das das Level so dunkel ist? -- |
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007 17.07.2001, 14:35 crid |
Kompilierst Du mit zhlt oder mit den originalen Kompilern? --crid |
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008 19.07.2001, 16:15 MasterEistee |
ALLES KLAR Prob gelöst .Musste nur in den map properties default light level umstellen THANX TO ALL -- |
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